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Sí, Kojima todavía tiene ESE sombrero de Metal Gear Solid 3

El pasado 17 de noviembre Metal Gear Solid 3: Snake Eater celebró oficialmente su decimoséptimo cumpleaños y también Hideo Kojima -al menos en estas horas- no le fue indiferente.

El famoso director del juego conduciendo el nuevo. Producciones KojimaDe hecho, se dio cuenta hoy del tiempo transcurrido desde el lanzamiento de Snake Eater y, un poco como la semana pasada con motivo del vigésimo aniversario de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, empezó a compartir algunas curiosidades relacionadas con el trabajo en el juego. y detrás de escena.

Entre estos, lo que destaca sobre todo es el hecho de que el legendario es exhumado sombrero de cocodrilo. Como recordarán los jugadores, Naked Snake podría obtener este elemento del juego, útil para mezclarse con estanques, y completamente en el estado de ánimo de los títulos de kojimani.

Aprendemos del autor que, en ese momento, varios de estos sombreros se hicieron en la realidad, tanto para el rodaje del juego como para eventos promocionales. Sin embargo, solo queda uno en el mundo, inmortalizado en la foto compartida por Kojima en las redes sociales.

Hice bastantes “Gorras de cocodrilo” para MGS3, tanto para filmar como para eventos, pero esta es la única que todavía existe. Éste es de los archivos de Konami. pic.twitter.com/Kqnf6Bflt5

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 de noviembre de 2021

En definitiva, si quieres un auténtico sombrero de cocodrilo, debes saber que es una rareza y tendrás que crearlo tú mismo.

Entre otras cosas, Kojima también señaló cómo las escenas de CQC del personaje de The Boss Han sido filmadas directamente con captura de movimiento por el asesor militar de la saga (Motosada Mori), para hacer las animaciones más realistas.

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Entonces, todas sus escenas de CQC son reales. Escuché que el especialista que interpretó el otro papel lo pasó muy mal.

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 de noviembre de 2021

El autor también recordó haber decidido recurriendo al CQC precisamente por la diferencia en la configuración, que en la jungla ofrecen cuellos de botella y espacios más complicados para moverse, frente a las áreas geométricas y perfectamente identificables de los episodios anteriores.

La consultora Motosada Mori, en este caso, sugirió introducir el combate de corto alcance, que luego se convirtió en un icono dentro de la serie.

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Le dije a mi asesor militar sobre esto, y predijo que las tácticas en las zonas de guerra después del 11 de septiembre cambiarían de CQB a CQC, así que incorporamos eso.

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 20 de noviembre de 2021

Lanzado en 2004 como una precuela de la saga (en la línea de tiempo es el primer episodio canónico de la historia), Snake Eater ha estado en el centro de muchas conversaciones últimamente, porque los rumores persistentes han sugerido que hay trabajo en progreso para hacer un cambio de imagen en el mandato de Konami.

El juego, en el pasado, ya vio la realización en gráficos de computadora de algunas de sus secuencias más famosas, pero el famoso editor las usó solo para acompañar el lanzamiento del pachinko dedicado. Y eso probablemente duele más que un golpe bien colocado con el CQC.