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Según se informa, Dragon Age 4 se está desarrollando para consolas de próxima generación, solo para PC

La esperada secuela de EA y Bioware de Dragon Age: Inquisition de 2014, Dragon Age 4, se anunció oficialmente en enero de este año, pero con la excepción de su configuración, los detalles sobre el juego aún están lejos y son pocos. Ahora, ha salido a la luz nueva información sobre el juego, con un detalle aparentemente relacionado con su desarrollo en ciertas plataformas o su falta.

El detalle en cuestión proviene de una descripción de trabajo de LinkedIn perteneciente a Daniel Nordlander, un hombre que resultó ser el ex diseñador de jugadores principal de Dragon Age 4. Para que conste, Nordlander trabajó anteriormente como diseñador de combate principal en el título multijugador condenado de Bioware. , Himno. Volviendo al punto, el alcance del trabajo más reciente de Nordlander establece que se le encomendó la tarea de supervisar el desarrollo de la mecánica principal del jugador, pero solo para Sony PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X y Series S, así como para PC.

En esta lista falta, por supuesto, el desarrollo del juego en PS4 y Xbox One, lo que nos lleva a creer que se espera que el juego sea exclusivo de las consolas de próxima generación. Dicho esto, es importante recordar que ni EA ni Bioware han publicado ninguna información nueva sobre la cuarta entrega de la franquicia Dragon Age desde principios de este año, por lo que todo lo escrito aquí debe tomarse con una pizca de sal.

Dragon Age es solo de próxima generación y clases de personajes más profundas Espero que Bioware no se pierda esta vez … @ DaXboxUniverse @ shinobi602 @ Logmey92 @ bogorad222 pic.twitter.com/zywS63Enyh

– Faizan Shaikh (@ FaizShaikh7681) 13 de octubre de 2021

Por supuesto, si la especulación debe tomarse como un evangelio, uno difícilmente podría culpar al estudio por enfocarse solo en hacer que Dragon Age 4 sea exclusivo para las consolas de próxima generación; Tal como está, tanto la PS4 como la Xbox One ya están llegando al final de sus respectivos ciclos de vida y hacerlo también reduce la carga de trabajo de tener que desarrollar el juego en tantos frentes.

(Fuente: LinkedIn, Techspot)