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Según los informes, los desarrolladores de Cyberpunk 2077 eligieron el período crítico en lugar de retrasar el juego nuevamente

CD Projekt Red (CDPR) estuvo en las noticias a fines del mes pasado cuando anunció que el estudio impuso una semana laboral obligatoria de seis días a su personal para terminar Cyberpunk 2077 hasta el lanzamiento del juego, incluso después de que dijo que intentaría evitar tal mandato. Ahora, se dice que los desarrolladores del juego habían elegido el período de “crisis” en lugar de retrasar el juego nuevamente.

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La noticia de la decisión unánime de los desarrolladores salió a la luz por primera vez durante un programa de Game Informer (GI), cuando el presentador del programa habló sobre la supuesta decisión de los jefes de CDPR de instituir el terrible período de crisis. Aparentemente, se llevó a cabo una reunión entre los directores ejecutivos y los desarrolladores, donde las opciones se sometieron a votación: retrasar el juego una vez más, o morder la bala y esforzarse hasta el último estadio. No hace falta decir que aparentemente se eligió este último.

Hasta la fecha, la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 se ha retrasado dos veces; Desde su gran revelación en el E3 del año pasado, CDPR adelantó por primera vez la fecha de lanzamiento original del juego del 16 de abril al 17 de septiembre. Luego, a medida que se acercaba la segunda fecha de lanzamiento del juego, el estudio tomó una decisión impopular de retrasarlo aún más hasta la fecha de lanzamiento actual, el 18 de noviembre.

CDPR también dice que los esfuerzos de todos sus desarrolladores no quedarán sin recompensa. Además de pagar sus horas extra, como lo exige la ley polaca, el estudio también había dicho que el 10% de las ganancias de las ventas de este año se dividirán en partes iguales entre todos y cada uno de los miembros detrás del juego.

Cyberpunk 2077 estará disponible para las consolas PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Series S. Para los jugadores de PC, podrán disfrutar de funciones de mejora gráfica como el trazado de rayos dinámico y en tiempo real a través de la tecnología RTX de NVIDIA.

(Fuente: GamesRadar)