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Según esta previsión, 20 millones de jugadores abandonarán su PC en 4 años

Escuchamos sobre el hecho de que el mercado de PC para jugadores muere cada seis meses, y que cuando se trata de despecho, todavía se mantiene bien e incluso crece, contrariamente a las tendencias populares. Esta vez, al coro de hechiceros se une el instituto de investigación Jon Peddie, que predice que en los próximos 4 años hasta 20 millones de jugadores abandonarán sus PC en favor de las consolas y plataformas en la nube.

La consola es mejor porque es más barata que la PC

Jon Peddie Research (JPR) es una institución que analiza el mercado de las PC con énfasis en el sector de las tarjetas gráficas. Es esta empresa la que publica las estadísticas de ventas de GPU cada trimestre y sobre esta base también crea sus proyecciones para el futuro. Su último informe muestra que entre 2018 y 2022, hasta 20 millones de jugadores renunciarán a sus PC a favor de las consolas. Principalmente, deben ser personas con un equipo de computadora de gama baja (definido como uno con un precio de compra inferior a $ 1000). Debido al lento progreso en el mercado de las tarjetas gráficas, así como al creciente número de juegos que están disponibles solo en consolas, algunas personas con equipos mucho más eficientes también deben volver sus ojos hacia jugar en la televisión.

Vale la pena señalar, sin embargo, que el número de jugadores en el mundo se estima en alrededor de 2,2 mil millones de personas, de los cuales 1,2 mil millones son para jugar en PC. En esta perspectiva, estos 20 millones no causan una gran impresión. Los ingresos generados por los juegos parecen aún más interesantes. Los jugadores de PC gastaron menos de $ 33 mil millones en 2018, los propietarios de consolas $ 34,6 mil millones y las plataformas móviles obtuvieron una pizca de $ 70,6 mil millones para crecer un 25% durante el año (fuente).

Puede que no sea sin importancia que el próximo año haya nuevos modelos de consolas de Sony y Microsoft que ofrecerán una especificación más fuerte y no se destacarán tanto de los mejores PeCets. Sin embargo, para aquellos que juegan solo ocasionalmente, también habrá una alternativa en forma de servicios en la nube. Uno de los principales actores en este campo puede ser Google Stadia. Phil Harrison, a cargo de este proyecto, ha vuelto a confirmar recientemente que una conexión de 30-35 Mbps es suficiente para reproducir 4K. También afirmó que en los mercados donde el servicio debutará, la mayoría de los jugadores no deberían tener problemas con conexiones a Internet demasiado débiles.

El mercado de GPU está funcionando bien, pero las limitaciones se pueden sentir

El mercado de GPU experimentó su mayor auge hace poco más de un año durante la burbuja de las criptomonedas. Después del colapso de BTC y otras monedas, las ventas cayeron drásticamente. El estreno de nuevas tarjetas NVIDIA basadas en la arquitectura de Turing no cambió mucho en este sentido. El trazado de rayos no cautivó a los jugadores y, en términos de eficiencia, las nuevas tarjetas no suponen ninguna revolución. Desafortunadamente, todos sentimos una desaceleración debido al progreso cada vez más lento en la reducción del tamaño de los transistores. La ley de Moore deja de funcionar y las GPU y CPU posteriores proporcionan solo un pequeño porcentaje de aumento en el rendimiento. No basta con impulsar el mercado, donde el tiempo entre cambios de equipo aumenta constantemente, porque cada vez menos personas sienten la necesidad de hacerlo. Desafortunadamente, nada presagia ninguna revolución y tal estado de cosas puede persistir durante mucho tiempo …

fuente: JPR