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Scalebound “sigue vivo” en Bayonetta 3, pero no de la forma que imagina

Los fanáticos de Xbox seguramente recordarán Scalebound, el título muy esperado de Platinum Games que, lamentablemente, llegó de repente eliminado de Microsoft, obviamente no satisfecho con el desempeño del título.

Si bien aún no está claro si la propiedad intelectual volverá a la vida de alguna manera en el futuro, parece que los desarrolladores ellos nunca han olvidado lo que podría haber sido una gran franquicia, decidir introducir un mecánico en el tercer capítulo de Bayonetta.

Después de tantos años de espera Bayonetta 3 de hecho, finalmente ha revelado su modo de juego dentro del último Nintendo Direct, lo que también indica una ventana de lanzamiento genérica.

Unos días antes, los desarrolladores habían declarado que la decisión de no mostrar el título no les correspondía a ellos, sino a Nintendo: por lo tanto, la casa de Kioto debió haber decidido que finalmente había llegado el momento para revelar nuevos detalles.

El ex productor principal de Scalebound, Jean Pierre Kellams, de hecho ha revelado que dirigir Bayonetta 3 será Yusuke Miyata, el mismo desarrollador que estuvo a cargo de la ahora cancelada exclusiva de Xbox (a través de Video Games Chronicle).

Una de las nuevas características clave que se ven en el tráiler del juego de Bayonetta 3 es la capacidad de controlar a las criaturas convocadas, llevándolos a enfrentar feroces batallas de una manera similar a una choque entre “kaiju”.

Según lo que dijo Jean Pierre Kellams en un tuit, parece que esta mecánica incluye una característica que había sido proporcionado directamente en Scalebound y que se reutilizaría para la tercera entrega de Bayonetta:

Sí… El control de las invocaciones se parece MUY parecido a una mecánica que teníamos en Scalebound para controlar a Thuban. Ahora que he vuelto a ver el tráiler, estoy realmente emocionado por eso. 🙂 https://t.co/d30zQm4i8z

– JP Kellams (@synaesthesiajp) 24 de septiembre de 2021

“La parte donde se controlan las convocatorias se ve MUY similar a un mecánico que implementamos en Scalebound para controlar Thuban.

Ahora que he tenido la oportunidad de ver el tráiler, eso me emociona mucho ».

Por tanto, Platinum Games habría decidido retomar una mecánica previamente planificada para Scalebound pero que, tras la cancelación del proyecto, hubiera sido una pena descartar definitivamente.

También gracias a la introducción de esta mecánica, el tráiler de Bayonetta 3 ha atraído mucha atención de los fanáticos, que ahora sienten curiosidad por conocerlo más de cerca. cómo esto cambiará la jugabilidad de este loco y anticipado juego de acción en Switch.

La nueva función se llamaría Demon Slave: el propio director tuvo la oportunidad de hablar sobre ella en profundidad, revelando más detalles sobre la jugabilidad del título.

También en nuestro análisis de la jugabilidad mencionamos cómo esta característica se parecía a lo que presenciamos en la Xbox exclusiva: por lo tanto, sería una confirmación curiosa de lo que se vio en el tráiler.

Además, en nuestro especial anterior tuvimos la oportunidad de comparar Bayonetta 3 con Scalebound debido al desarrollo problemático: afortunadamente, parece que al menos en este caso el final será diferente.