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Sapphire Ultimate X1600 Pro y X1600 XT

Seleccionar la tarjeta de video adecuada cuando tienes un presupuesto limitado puede ser difícil. El principal factor decisivo para muchos jugadores es el precio. Por muy delicioso que sea pensar en obtener una configuración SLI o CrossFire de primer nivel, es un lujo que la mayoría simplemente no puede permitirse. Sin embargo, no temas, ya que tanto Nvidia como ATI tienen algunas tarjetas gráficas de nivel de entrada y de rango medio de calidad en sus respectivas alineaciones. Hoy tenemos dos tarjetas de este tipo con nosotros, Sapphire’s Ultimate X1600 Pro y X1600 XT. Dirigida a los consumidores que buscan una tarjeta de video silenciosa a un precio económico, la Ultimate X1600 de Sapphire atraerá a aquellos que buscan construir un HTPC o una PC para juegos casuales.

Ambas tarjetas se basan en la GPU RV530 de ATI. Los modelos X1600 Pro y X1600 XT tienen 12 canales de píxeles paralelos, 5 sombreadores de vértices, 4 unidades de textura y 4 backends de renderizado (ROP). Ambas tarjetas también son compatibles con DirectX 9.0c, OpenGL 2.0, son capaces de renderizar funciones de vanguardia como la iluminación HDR con AA, y ambas están listas para CrossFire. Las únicas diferencias reales entre el Pro y el XT son las velocidades de reloj.

La GPU ATI Radeon X1600
Características y especificaciones
Caracteristicas – ATI Radeon X1600
. 157 millones de transistores en un proceso de fabricación de 90 nm
. Doce procesadores de sombreado de píxeles
. Cinco procesadores de sombreado de vértices
. Interfaz de memoria DDR / DDR2 / GDDR3 / GDDR4 de 128 bits y 4 canales
. Interfaz de bus nativa PCI Express x16
. Control de voltaje dinámico Controlador de memoria Ring Bus
. Bus de anillo interno de 256 bits para lecturas de memoria
. Lógica de arbitraje inteligente programable
. Diseños de caché de textura, color y Z / stencil totalmente asociativos
. Búfer Z jerárquico con prueba Z temprana
. Compresión Z sin pérdida (hasta 48: 1)
. Rápido Z-Buffer Clear
. Caché Z / stencil optimizado para renderizado de sombras en tiempo real Motor de sombreado ultra-roscado
. Compatibilidad con sombreadores de píxeles y vértices programables Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 en hardware
. Procesamiento de punto flotante de 128 bits a máxima velocidad para todas las operaciones de sombreado
. Unidades de ejecución de sucursales dedicadas para control de flujo y ramificación dinámica de alto rendimiento
. Unidades de dirección de textura dedicadas para mejorar la eficiencia
. Compresión de textura 3Dc +
_o Compresión 4: 1 de alta calidad para mapas normales y formatos de datos de dos canales
_o Compresión 2: 1 de alta calidad para mapas de luminancia y formatos de datos de un solo canal
. Compatibilidad con Multiple Render Target (MRT)
. Renderizar a soporte de búfer de vértice
. El conjunto completo de funciones también es compatible con OpenGL 2.0 Funciones avanzadas de calidad de imagen
. Representación HDR de punto flotante de 64 bits compatible en toda la canalización
_o Incluye soporte para mezcla y anti-aliasing de múltiples muestras
. Formato HDR entero de 32 bits (10: 10: 10: 2) compatible en toda la canalización
_o Incluye soporte para mezcla y anti-aliasing de múltiples muestras
. Modos Anti-Aliasing 2x / 4x / 6x
_o Algoritmo de muestras múltiples con corrección gamma, patrones de muestra dispersos programables y muestreo centroide
_o Nueva función Adaptive Anti-Aliasing con modos de rendimiento y calidad
_o Modo Anti-Aliasing temporal
_o Compresión de color sin pérdida (hasta 6: 1) en todas las resoluciones, incluidas las resoluciones de HDTV de pantalla ancha
. Modos de filtrado anisotrópico 2x / 4x / 8x / 16x
_o Filtrado de textura de hasta 128 toques
_o Algoritmo adaptativo con opciones de rendimiento y calidad
. Soporte de textura de alta resolución (hasta 4k x 4k)
Motor de visualización y video de Avivo
. Procesador de video programable de alto rendimiento
_o Descodificación, codificación y transcodificación acelerada de MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 (incluida la reproducción de DVD / HD-DVD / Blu-ray)
_o Soporte DXVA
_o Desbloqueo y filtrado por reducción de ruido
_o Compensación de movimiento, IDCT, DCT y conversión de espacio de color
_o Desentrelazado adaptable de vectores por píxel
_o 3: 2 desplegable (conversión de velocidad de fotogramas)
. Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real
. Aceleración de mapeo de tonos HDR
_o Asigna cualquier formato de entrada a 10 bits por canal de salida
. Soporte de pantalla flexible
_o Transmisores DVI de doble enlace integrados duales
_o Compatible con DVI 1.0 / HDMI y preparado para HDCP
_o DAC duales integrados de 10 bits por canal de 400 MHz
_o HDR de punto flotante de 16 bits por canal y salida DVI de 10 bits por canal
_o Corrección gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color (10 bits por color)
_o Superposición de video y controles de color completos e independientes para cada pantalla
_o Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas
_o Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas
_o Codificador de TV XilleonTM para salida analógica de alta calidad
_o Salida de componente YPrPb para transmisión directa de pantallas HDTV
_o El difuminado espacial / temporal permite una calidad de color de 10 bits en pantallas de 8 y 6 bits
_o Cambio de modo rápido y sin fallos
_o Soporte de modo VGA en todas las salidas
. Compatible con productos codificadores de video / TV ATI, incluido Theater 550 Controlador de memoria de alto rendimiento
. Diseños de caché de textura, color y Z / stencil totalmente asociativos
. Búfer Z jerárquico con prueba Z temprana
. Compresión Z sin pérdida (hasta 48: 1)
. Rápido Z-Buffer Clear
. Caché Z / stencil optimizado para renderizado de sombras en tiempo real