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Revisión del juego Valleys Between para iPhone y iPad: en busca del equilibrio perfecto | manzana

El clima global actual (tanto ecológico como político) es preocupante, y los desarrolladores de Little Lost Fox parecen estar de acuerdo con esta afirmación: se necesita más naturaleza. Pero la humanidad no puede simplemente olvidarse de lo que ya ha construido, ¿verdad?

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Este dilema se presenta en Valleys Between, donde el jugador necesita crear un espacio natural cercano al ideal, formado por losas hexagonales y habitado por animales. El juego es tranquilo a pesar de los temas serios, lo que permite al jugador reflexionar sobre cómo se relaciona el juego con la vida real.

El juego se desarrolla en placas hexagonales en el valle. El objetivo es fusionar los mosaicos y crear un nuevo espacio en la parte frontal del campo, por lo que debe expandirse constantemente desde la parte inferior de la pantalla. Desplazarse hacia arriba o hacia abajo puede cambiar el mosaico, así como los segmentos que lo rodean. La base de las tejas está rectificada. Un golpe en el suelo crea agua, lo que permite que la hierba crezca en todas las losas adyacentes. Si arrastras sobre la hierba, un árbol crecerá sobre ella. Necesita combinar los árboles ya que esto creará más tierra. Tres árboles crearán tres losas adicionales, cinco árboles crearán cinco, y así sucesivamente. El jugador puede continuar combinando árboles, pero la mayoría de las veces el tablero se mueve demasiado rápido.

Los animales son una parte importante de los Valles Intermedios, ya que son capaces de soltar fuego, hacer crecer flores y, esencialmente, detener la destrucción del mundo. Durante el juego, el usuario acumula puntos que pueden usarse para desbloquear animales, que estarán disponibles a medida que avanza el nivel. El jugador comienza con un zorro. Los animales solo pueden viajar sobre la hierba, por lo que los árboles y el agua se pueden usar para guiarlos donde se necesitan. Deslizar el dedo por la pantalla tiene muchos efectos, que incluyen la extinción de incendios y la eliminación de peligros ambientales. Dependiendo del tamaño del animal (pequeño, mediano, grande), sus características pueden variar levemente. Además, los animales pueden mejorarse reduciendo el tiempo de sueño y reaparición y aumentando su velocidad.

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El progreso del nivel es tan gradual que es posible que no notes cómo sucede. El nivel termina cuando el jugador se queda sin vidas (representado por el corazón en la pantalla) o después de completar todas las misiones. Las misiones generalmente no están diseñadas para completarse de una vez, por lo que el jugador puede morir y reaparecer tantas veces como sea necesario. No hay presión sobre el jugador en el juego, por lo que a menudo las misiones se pueden completar al azar. Comienzan con tareas simples (como crear un mundo en cincuenta años o crear 20 bosques) y gradualmente se vuelven más difíciles (desarrollar su mundo hasta 300 años o crear 50 bosques).

Al centrarse en las misiones, el jugador puede sumergirse en reflexiones sobre el delicado equilibrio de la naturaleza y la destructividad humana. La solución a los problemas del juego son los animales y la naturaleza. Es de destacar que la elección de animales varía de común a en peligro de extinción, ya que independientemente de su estado, el animal es una parte valiosa del ecosistema de la Tierra. Prácticamente no hay diferencias en las estadísticas básicas de, digamos, un lobo y un oso negro.

El jugador puede ver literalmente el impacto de sus acciones en el mundo a medida que se oscurece y se ilumina y las estaciones cambian en él. Es durante estos períodos de transición cuando los gráficos del juego son especialmente buenos como modelo del mundo real. El juego no es solo un mundo verde y marrón. El valle suele estar sumergido en tonos morados en invierno o anaranjados en otoño. En invierno, caen grandes copos de nieve, en otoño, las hojas dan vueltas, recogidas por ráfagas de viento.

La banda sonora funciona bien con el juego para ayudarte a concentrarte. Valleys Between es una experiencia casi meditativa, que permite al cerebro concentrarse en una tarea. El juego también cuenta con suaves sonidos de fondo de la naturaleza, como chirridos y silbidos.

La dificultad de Valleys Between es bastante moderada. Además de recolectar fichas, el jugador puede voltearlas bajo su propio riesgo y riesgo, ya que toda la columna rebotará y algo cambiará, y no siempre en el lugar correcto. Necesita planificar su juego con anticipación para evitar voltear, pero a veces esto es inevitable.

Valleys Between ofrece una experiencia sorprendentemente relajante. Cuando piensas en el entorno que controlas con tu dedo, también puedes pensar en tu mundo físico. El nivel de dificultad está equilibrado y los gráficos, la música y los efectos de sonido crean una imagen coherente.

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