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Revisión definitiva de Bioshock Infinite con puntos de referencia

No vamos a andar con rodeos, aquí. BioShock Infinite es material de juego del año. La ciudad flotante de Columbia es uno de los entornos más evocadores, intensos y hermosos que he visto en mi vida, pero lo mucho que te guste dependerá del tipo de magia visual que prefieras. BioShock Infinite se basa en Unreal Engine 3, y aunque empuja las capacidades de ese marco a la estratosfera, hay una clara diferencia entre BioShock Infinite y, digamos, Crysis 3.

Es un testimonio de Ken Levine y el equipo artístico de Irrational Games que la brecha se siente como una elección estilística en lugar de una limitación tecnológica. Crysis 3 es un triunfo de la textura y el detalle estructural. BioShock Infinite enfatiza la luz, el color y el movimiento.
El juego temprano presenta un motivo, el juego tardío usa otro

Así es como se ve la poesía visual. La paleta de Columbia cambia con el estado de ánimo, los entornos y los enemigos del juego. Luego, está Elizabeth.

En comparación con los rostros realistas de Crysis 3, Elizabeth se parece un poco a Mr. Game-And-Watch, pero en su conjunto, evoca mucha más humanidad que cualquier personaje de Crytek.

Puedes leer lo que Elizabeth siente tanto en su lenguaje corporal como en su voz. Es una representación que es vital para su condición de pareja en pie de igualdad en lugar de simplemente una damisela en apuros.
La tumba de Lady Comstock

La banda sonora es igualmente brillante: desde éxitos modernos fuera de tiempo (parcialmente explicados por las habilidades únicas de Elizabeth) hasta el uso del Réquiem de Mozart dentro de la tumba de Lady Comstock, este juego es un festín visual y auditivo. Sin embargo, hay una falla en el audio del juego: Irrational Games me confirmó que el error de audio que documentamos la semana pasada es muy real.

Habiendo ganado el juego, puedo decir que sí, absolutamente puedes terminar, pero ocasionalmente perderás el hilo de la conversación o serás atacado por los malos desde un rincón sordo. El problema, desde la perspectiva del jugador, es doble:

1) Ciertos sonidos aparentemente se emiten en un cono estrecho en lugar de propagarse por un área como lo harían en la vida real.

2) Booker DeWitt está sordo del oído derecho.

Lo que esto significa, en la práctica, es que girar la cabeza ligeramente hacia la izquierda elimina ciertas señales de audio direccionales. En el mundo real, todavía llega suficiente sonido al buen oído de una persona para permitirle reorientarse. En BioShock Infinite, los sonidos que se reproducen en voz alta cuando los enfrenta pueden desaparecer por completo si gira ligeramente a la izquierda.

El equipo de Irrational Games está trabajando en ello, pero aún no tenía correcciones que informar. La razón por la que verá subtítulos en muchas de nuestras capturas de pantalla es porque continúo recomendando activarlos para poder jugar. A veces, mantiene el juego inteligible.