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Revisión de Steam Controller

Valve y su Steam Store dominan la experiencia de juego de PC. Steam es la forma en que los jugadores de PC obtienen juegos, cuando el editor de ese juego no es lo suficientemente mezquino como para restringir sus títulos a su propio cliente. Cuando los desarrolladores quieren agregar formas de compartir creaciones e ideas en el juego para los jugadores, es Steam Workshop a quien recurren. El servicio a menudo tiene los mejores precios en títulos. Realmente, solo el éxito en hardware ha eludido el alcance de la empresa. Steam Controller es parte de la estrategia de Valve para cambiar su fortuna en ese espacio.

Disponible por $ 49.99 en minoristas como GameStop y el sitio web de Steam, Steam Controller es el intento de Valve de hacer algo diferente a lo que están haciendo otras compañías. Tiene las características de otros controladores, con un joystick y botones de colores disponibles en su cara frontal. También se aparta de los controladores que lo inspiraron. Dos paneles táctiles permiten a los usuarios un control granular del puntero del mouse y el carácter. Cada uno tiene retroalimentación háptica también. La forma del controlador es radicalmente diferente a la de otros controladores que ha encontrado.

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Steam Controller es una parte de una estrategia que Steam espera atraer a los jugadores de consola y mejorar la experiencia de juego de PC de su comunidad de millones de personas. Tiene algunas cosas buenas y algunos defectos muy, muy graves.

Revisión de Steam Controller: hardware y software

Desarrollado al aire libre, Valve recibió muchos comentarios de los jugadores antes de lanzar Steam Controller. Los primeros prototipos se sentían raros, por decir lo menos.

La versión de envío del Steam Controller todavía se siente extraña. Se necesita bastante tiempo para adaptarse a sus curvas y agarres. El cuerpo del controlador es de plástico negro mate, con una franja de plástico suave alrededor de los botones y mecanismos centrales.

En lugar de quedarse con joysticks y un pad direccional normal por el bien de la familiaridad, Valve apostó a que los jugadores querían precisión. Es por eso que las almohadillas sobre las que descansan los pulgares son almohadillas táctiles. El de la izquierda tiene botones direccionales integrados. El otro trackpad es suave. Presionar sobre cualquiera de ellos es como hacer clic en el botón izquierdo o derecho de un mouse. Un motor de retroalimentación táctil dentro del controlador ayuda a su mente a comprender cómo ajustar los ángulos de la cámara y desplazarse por las listas.

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El joystick en la parte inferior central se siente bien. Se siente como si estuviera allí en caso de que los jugadores no se ajusten al panel táctil izquierdo. Los botones XYBA se colocan en una formación de diamante frente a ese joystick. Dos pares de parachoques, dos gatillos y dos paletas integradas completan la experiencia. Un cable MicroUSB permite a los usuarios conectar Steam Controller directamente a su PC. Dos baterías AA escondidas detrás de una puerta en la parte posterior del controlador brindan energía cuando un cable USB no es conveniente. Valve envía el Steam Controller con una pequeña llave USB para conectarse de forma inalámbrica.

No hay conector para auriculares incorporado. Eso es algo que ofrecen los controladores tanto de Microsoft como de Sony.

Sé que Valve tenía su corazón puesto en crear el controlador de PC definitivo. En todo caso, es el software del controlador lo que lo convierte en un competidor para el mejor controlador de juegos de PC, no los dos paneles táctiles.

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Steam ha lanzado sin descanso nuevas actualizaciones de Steam Controller desde que la pieza de hardware estuvo disponible. Los diseños del controlador ahora se sincronizan con las cuentas de Steam para brindar a los jugadores acceso a sus perfiles favoritos en cualquier lugar. A través de una actualización de software, Valve pudo brindar a los jugadores un control aún más granular de sus personajes en el juego. También se agrega soporte para juegos que no están disponibles en Steam.

Revisión de Steam Controller: experiencia

Cualquier controlador de videojuego puede sentirse genial en tus manos, pero cómo se siente después de haber jugado horas Horizontes de ciudades, Star Trek Online, XCOM y Grand Theft Auto 5, es lo más importante.

Para sesiones de juego de una hora, el Steam Controller funcionó bien. Los agarres en los bordes del controlador son ridículamente cómodos, encajan en la palma de sus manos como un guante. En ningún momento los jugadores tienen que quitar los dedos de los gatillos, los parachoques y las paletas traseras. Llevar el pulgar al joystick del controlador es un poco incómodo al principio, ya que tendrá que quitarlo del panel táctil izquierdo para hacerlo. De esa manera, el Steam Controller es como el controlador de Xbox One cuando intenta usar el D-Pad. La duración de la batería fue impecable,

Controlador de vapor

Los mecanismos debajo de cada botón y gatillo se sienten sólidos. Dicho esto, su superficie real no lo hace. En un momento en que los fabricantes de controladores están agregando metal y otros materiales para hacer que sus controladores se sientan más sustanciales, parece extraño que Valve opte por tanto plástico en su dispositivo. No hay forma de evitarlo; el Steam Controller se siente como si estuvieras sosteniendo un montón de plástico barato en tu mano. Prepárate para palmas sudorosas. Esa sensación barata no ayuda con los mecanismos ridículamente ruidosos detrás de los gatillos, parachoques y paneles táctiles.

Después de las primeras horas, me sentí un poco menos cómodo usando Steam Controller. Había una cantidad sustancial de tensión en mis pulgares, tensión que nunca había experimentado con otros controladores. Lo mejor que puedo decir es que los agarres abultados y la posición del panel táctil no funcionan muy bien con manos pequeñas. Me di cuenta de que sostenía la parte frontal del controlador en ángulo para obtener una posición más cómoda en los paneles táctiles. Eso ayudó, pero también transfirió la tensión a mi muñeca.

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Es en los juegos de simulación y estrategia donde Steam Controller brilla más. Los paneles táctiles se prestan mucho mejor para colocar un edificio en una ubicación precisa que un joystick. Con los tiradores, encontré que los paneles táctiles son una bendición mixta. No pude obtener la precisión que necesitaba de ellos, incluso después de ajustar y descargar perfiles de controlador creados por la comunidad.

Para aprovechar al máximo el Steam Controller, querrá emparejarlo con el modo Big Picture de Steam o SteamOS. Ambos tienen teclados digitales que aprovechan el diseño inusual del Steam Controller. No recomendaría SteamOS por razones Tengo que ser móvil discutido en su Revisión de Alienware Steam Machine a principios de este año. El sistema operativo basado en Linux deja muchos juegos fuera de su alcance. Definitivamente opte por el modo Big Picture si está considerando comprar el Steam Controller.

Revisión de Steam Controller: ¿debería comprar?

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No me encanta el Valve Steam Controller, pero aplaudo las oportunidades que tomó Valve con él. Ciertamente, esos riesgos se amortizan en algunas áreas.

Los paneles táctiles hacen de este controlador una excelente manera de jugar juegos que normalmente requerirían un mouse. Para esos juegos, vale la pena examinar este controlador. Solo asegúrese de guardar su recibo en caso de que se encuentre con el mismo problema de tensión que encontré. Creo que los amantes de los shooters en primera persona definitivamente deberían buscar en otra parte.

Aquellos que quieran una calidad de construcción ridículamente buena, similar al controlador inalámbrico Xbox Elite, también deberían buscar en otra parte. Valve tiene la personalización correcta del software, pero el hardware del controlador necesita funcionar. Se siente barato, y poder escuchar los mecanismos en una habitación no es una característica que haya escuchado que alguien solicite.

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