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Revisión de la versión completa de ATi Radeon 9700Pro

Asumir riesgos es una forma de vida tanto para las personas como para las empresas, si existe el deseo de lograr y ser los mejores en lo que hacen. Si observa los patrones y el modo de funcionamiento del “triunfador exagerado” promedio, notará que correr riesgos y riesgos educados es un procedimiento estándar. Muchas veces un individuo, si quiere expandir su alcance de influencia o crecer, necesita “salir de su elemento” y correr el riesgo de algo totalmente nuevo, extraño o innovador. Del mismo modo, sin duda se podría sacar una conclusión sobre el patrón y la racha de enorme éxito que NVIDIA ha logrado en los últimos años, hasta su capacidad para abrir nuevas fronteras y asumir riesgos con las nuevas tecnologías en el campo de los gráficos 3D. Sin embargo, junto con el riesgo viene la desventaja obvia de un posible fracaso, al menos en el primer intento en el que uno espera aprender de sus errores.

A principios de este año, el director ejecutivo de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, anunció a la prensa que los productos de GPU de la generación futura de NVIDIA se basarán en tecnologías de proceso fab de 0,13 micrones. Lo más probable es que en algún momento a principios de año, durante la fase de diseño arquitectónico de la NV30, el equipo de I + D de NVIDIA tomó la decisión de tomar un riesgo informado y pasar a esta geometría de proceso de próxima generación con su fabuloso socio TSMC. Desafortunadamente, esta vez, la compañía que había tenido tanto éxito al ser pionera en nuevas tecnologías de gráficos 3D, tomó un riesgo que finalmente les costó un valioso ciclo de introducción de productos y le brindó a su principal rival ATi, una gran ventaja en los productos competitivos de próxima generación. Ha habido mucha especulación sobre quién tuvo la culpa con respecto al retraso de la NV30, TSMC o NVIDIA, pero ese no es el punto realmente, ¿verdad? La posición en la que se encuentra ATi hoy, con la introducción de la Radeon 9700 Pro, es un resultado directo de que la compañía tomó la decisión de seguir con un proceso de .15 micrones significativamente más maduro para su VPU R300.

Listo para producción en masa y con un reloj central de 325MHz, el Radeon 9700 Pro es el “Big Gun” de ATi que apunta directamente a la línea de productos GeForce 4 de NVIDIA, en esta batalla por la supremacía de los gráficos 3D para PC. Cuenta con el cumplimiento total de DX9 antes de que Microsoft lance oficialmente la API y está aquí hoy en nuestro laboratorio, además de llegar a los estantes minoristas de todo el mundo. La Radeon 9700 Pro parece ser el proverbial “salto de rana” para ATi. Estamos aquí para mostrarte todos los detalles sangrientos cuando ATi lanza su presunto “asesino de GeForce 4”. Como dice el refrán, “los números no mienten”. Así que profundicemos, ¿de acuerdo?

Caracteristicas de la Radeon 9700 Pro
Un asesino de GeForce 4 Ti4600

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TECNOLOGÍA GRÁFICA

RADEON? Unidad de procesamiento visual (VPU) 9700
Reloj de núcleo de 325 MHz

CONFIGURACION DE MEMORIA

3CARACTERÍSTICAS GRÁFICAS D

Ocho canales de renderizado en paralelo procesan hasta 2.600 millones de píxeles por segundo

Cuatro motores de geometría paralela procesan hasta 325 millones de polígonos transformados e iluminados por segundo

Soporte de framebuffer de alta precisión de 10 bits por canal

Interfaz de memoria DDR de 256 bits

Soporte AGP 8X

-SMARTSHADER? 2.0

Soporte completo para sombreadores de vértices y píxeles programables de Microsoft® DirectX® 9.0 en hardware

2.0 Pixel Shaders admiten hasta 16 texturas por pase de renderizado

2.0 Vertex Shaders admiten programas de vértices de hasta 1024 instrucciones con control de flujo

Nuevos formatos de color de punto flotante de 128 bits por píxel

Compatibilidad con Multiple Render Target (MRT)

Aceleración de renderizado de volumen de sombra

El conjunto completo de funciones también es compatible con OpenGL a través de extensiones

-SMOOTHVISION? 2.0

Anti-aliasing de escena completa de última generación

La nueva tecnología procesa hasta 15,6 mil millones de muestras anti-alias por segundo para un rendimiento sin precedentes

Admite modos 2x, 4x y 6x con patrones de muestra programables

Filtrado anisotrópico avanzado

Admite hasta 16 muestras bilineales (en modo de rendimiento) o muestras trilineales (en modo de calidad) por píxel

Modos anti-aliasing de escena completa 2x / 4x / 6x

Algoritmo adaptativo con patrones de muestra programables

Modos de filtrado anisotrópico 2x / 4x / 8x / 16x

Algoritmo adaptativo con opciones bilineales (rendimiento) y trilineales (calidad)

El algoritmo de ahorro de ancho de banda habilita esta función con un costo de rendimiento mínimo

-HYPERZ? III

El búfer Z jerárquico y la prueba Z temprana reducen el sobregiro al detectar y descartar píxeles ocultos

La compresión Z-Buffer sin pérdidas y el rápido Z-Buffer Clear reducen el consumo de ancho de banda de la memoria en más del 50%

Rápido Z-Buffer Clear

-TRUFORM? 2.0

Soporte de superficie de orden superior de parche N de segunda generación

Niveles de teselación continuos y discretos por polígono para LOD dinámico

Mapeo de desplazamiento de DirectX 9.0

CARACTERÍSTICAS DE VIDEO

-VIDEOSHADER?

Integración perfecta de sombreadores de píxeles programables con datos de video

Desbloqueo acelerado por hardware de alta calidad de transmisión de video por Internet

Filtro de eliminación de ruido para video capturado

Decodificación MPEG-2 integrada

IDCT acelerado por hardware, compensación de movimiento y conversión de espacio de color

Decodificación de DVD de alta calidad y DTV / HDTV de todos los formatos con una sobrecarga de CPU baja

El escalador de back-end ofrece una reproducción de máxima calidad

Ampliación y reducción de escala con filtrado horizontal y vertical de 4 toques

Visualización filtrada de imágenes de hasta 1920 píxeles de ancho

La característica única de desentrelazado adaptativo por píxel combina los mejores elementos del? Bob? y? add-field? (tejido) técnicas

FULLSTREAM? tecnología de desbloqueo de video

Filtrado de eliminación de ruido para video capturado

Decodificación MPEG-2 con compensación de movimiento, iDCT y conversión de espacio de color

Decodificación de DTV / HDTV de todos los formatos

Salida del componente YPrPb

Desentrelazado adaptativo y conversión de velocidad de fotogramas

Controladores de pantalla integrados duales

DAC de 400 MHz de 10 bits por canal integrado doble

Transmisor TMDS de 165 MHz integrado (compatible con DVI y HDCP)

Salida de TV integrada compatible con una resolución de hasta 1024×768

¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow!

Compatible con PC 2002

CARACTERÍSTICAS DE LA PANTALLA

Controladores de pantalla integrados duales

Maneja dos pantallas simultáneamente con resoluciones y frecuencias de actualización independientes

HIDRAVISIÓN? El software proporciona un control completo sobre configuraciones de múltiples pantallas con una interfaz fácil de usar

DAC de paleta de 10 bits por canal integrados duales que funcionan a hasta 400 MHz

El transmisor TMDS integrado de 165MHz admite resoluciones de hasta QXGA (2048×1536) y cumple con las especificaciones DVI y HDCP

Soporte de salida de TV integrado hasta una resolución de 1024×768

Salida YPrPb para transmisión directa de monitores HDTV

SOPORTE DE PANTALLA

Conector VGA de 15 pines para CRT analógico

Conector S-video o compuesto para TV / VCR

Conector DVI-I para CRT digital o panel plano

Resoluciones independientes y frecuencias de actualización para dos pantallas conectadas

CARACTERÍSTICAS GENERALES

Compatibilidad integral con AGP 2x, 4x y 8x

La interfaz de memoria DDR de cuatro canales de alto rendimiento admite configuraciones de 64/128/256 MB

Totalmente compatible con los requisitos de PC 2002

¿Optimizado para Pentium® 4 SSE2 y AMD Athlon? 3Dnow! instrucciones del procesador

¿Soporta TEATRO opcional? 200 chip complementario para captura de video NTSC / PAL / SECAM

Motor 2D de 128 bits altamente optimizado compatible con las nuevas extensiones GDI de Windows® XP


Cubrimos gran parte de los detalles de las características de la GPU R300 en nuestra vista previa inicial de la tarjeta en julio. Sin embargo, repasaremos algunas de las mejoras arquitectónicas clave, nuevamente para usted más adelante en este artículo. Por ahora, veamos las cosas estrictamente desde una perspectiva de hardware.

La tarjeta:

La Radeon 9700 Pro es en realidad algo más pequeña que una tarjeta GeForce 4 Ti pero un poco más grande que una placa Radeon 8500 o 9000. Además, en el extremo posterior de la placa, como observará en la imagen frontal de arriba, hay un conector de alimentación de unidad de disquete de 4 pines que alimenta una fuente adicional de 12 V a la tarjeta directamente desde la fuente de alimentación del sistema. Dado que la VPU R300 consume tanta energía, en realidad puede hacer hincapié en la capacidad de algunos sistemas para entregar suficiente energía a través del conector AGP. Esta fuente de alimentación adicional a la placa garantiza la compatibilidad entre plataformas. Intentamos encender con el conector desenchufado y el sistema de hecho no publicaba.

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También hay conectores de salida dual, uno VGA estándar y otro DVI, con un convertidor DVI incluido para salida VGA dual si lo desea. Finalmente, además de un gran ensamblaje de ventilador y disipador de calor, la Radeon 9700 Pro viene equipada con SDRAM DDR de 350MHz de Samsung. Se trata esencialmente de una memoria con capacidad de 700MHz, pero la Radeon 9700 Pro ejecuta la interfaz a una velocidad estándar de 620MHz (310MHz DDR). Además, el controlador de memoria de la VPU R300 es capaz de utilizar la memoria DDR II cuando está disponible para un ancho de banda aún mayor en productos futuros. Hablando de eso, echemos un vistazo a las velocidades y alimentaciones de la VPU R300, así como a sus nuevos motores Smartshader 2.0, Smooth Vision 2.0 y Procesamiento de video.

Arquitectura y características