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Revisión de ATI Radeon X800 XL

El 1 de diciembre de 2004, ATI anunció oficialmente su última GPU insignia, la Radeon X850 XT Platinum Edition. La GPU que alimenta la Radeon X850, anteriormente denominada en código R480, es un producto evolutivo diseñado para mejorar los rendimientos y alcanzar velocidades de reloj más altas que la GPU R423 anterior utilizada en las variantes PCI Express de la Radeon X800. Con algunos ajustes a su diseño original y un poco de madurez en su proceso de fabricación, ATI pudo lanzar una “nueva” GPU que es más rápida que la generación anterior, que debería ser más fácil de producir en cantidad. Sin embargo, sacar GPU más rápidas no es el único subproducto de la madurez. Con el tiempo, la mayoría de las empresas también pueden llevar al mercado productos de alto rendimiento y con más funciones a precios más asequibles que la generación anterior. Y ese es exactamente el tipo de producto que veremos en esta exhibición de la ATI Radeon X800 XL.

Cuando ATI presentó el X850 hace unas semanas, también anunció algunas adiciones a la línea de productos X800, a saber, Radeon X800 XL y Radeon X800. Estos dos nuevos productos también se basan en una versión revisada del núcleo R423, denominado R430. Sin embargo, a diferencia del R480, el R430 se diseñó pensando en un “rendimiento asequible”. El R430 se construye utilizando el proceso de fabricación de .11 micrones de TSMC, que hace que el troquel R430 sea aproximadamente un 15% más pequeño que el R423. Otro beneficio de las geometrías de troquel más pequeñas con un diseño de GPU existente suele ser un menor consumo de energía. Y la velocidad de reloj objetivo de ATI para el X800 XL de 16 tubos es “sólo” 400MHz, aproximadamente 120-140MHz menor que R480. Todas estas cosas apuntan a una tarjeta de video de alto rendimiento, que debería ser práctica para que ATi la produzca y asequible para que la compren los jugadores.

ATi Radeon X800 XL Edition (PCI Express)
Características y especificaciones

ATi Radeon X800 XL
• Motor de _400MHz
• _.11 micrones
• Velocidad de datos de memoria de _1.0GHz
• Interfaz de memoria de _256 bits
• _256 MB de memoria GDDR3
• _ tubos de 16 píxeles
• _6 tubos de vértice
• Tasa de relleno de _6,4 Gigapíxeles / segundo
• _32,8 GB / s de ancho de banda de memoria máxima
• Compatibilidad con _HYPER Z para resoluciones HD, incluida la compresión jerárquica Z, color y Z
• _Hierarchical Z y Early Z
• _Z Compresión
• _Fast Z Clear
• _Z / Stencil Cache

Seis motores de vértice
• _Potencia de procesamiento de vértices de clase de estación de trabajo
• _600 millones de transformaciones de polígonos por segundo
• _5,7 mil millones de operaciones de sombreado de vértices por segundo
• _Rendimiento de clase de estación de trabajo

Geometría de alto detalle
• _Diseñado para juegos de próxima generación con cantidades masivas de polígonos
• _Permite una gran cantidad de caracteres en la pantalla a la vez
• _Efectos de partículas y follaje de alta definición

Tecnología de compresión 3Dc
• _Compresión de mapa normal sin pérdida
• Tecnología de compresión de mapa normal _4: 1

Smart Shader HD
• _Long shaders de píxeles
• _1536 instrucciones por pase
• _Sombreadores de geometría de alto detalle
• _Sombreadores de longitud infinita (multipass mediante búfer F)
• _Funciones trigonométricas de una sola pasada (seno y coseno)SmoothVision HD
• _Patrón de muestra dispersa AA con corrección de gamma
• _Temporal AA (hasta 12 veces efectivo)
• _Centroide AA
• _16X Filtrado anisotrópico con heurística adaptativaHyperZ HD
• _Optimizado para un rendimiento con altas resoluciones de pantalla, incluidas las resoluciones de HDTV
• _Compresión de búfer z sin pérdida (hasta 48: 1)
• _Rechaza hasta 256 píxeles ocluidos por reloj
• _Hasta 32 Z / operaciones de plantilla / relojVideoShader HD
• _Procesamiento y aceleración de video de alta calidad
• _Efectos de vídeo programables por el usuario en tiempo real
• _Posprocesamiento y filtrado de video
• _MPEG 1, 2, 4 codifica y decodifica la aceleración
• Desbloqueo de video _FULLSTREAM
• Aceleración de decodificación _WMV9
• _Escalado de resolución de alta calidad
• _Desentrelazado adaptativo por píxel
•_Compensación de movimiento
• _Filtrado de eliminación de ruido
• _Rotación de pantalla


La ATI Radeon X800 XL en realidad está construida sobre la misma PCB que se usa con la insignia X850 XT de ATI, menos algunos componentes que no son necesarios con esta tarjeta. El conjunto de funciones también es básicamente el mismo que el del X850, por lo que para obtener una visión más completa de la arquitectura real, los controladores y la calidad de imagen, le sugerimos que consulte nuestro artículo aquí.

Debido al hecho de que la GPU X800 XL se fabrica en la línea de .11 micrones de TSMC y no funciona a velocidades de reloj increíblemente altas, no necesita una cantidad excesiva de energía. ATI pudo quitar el conector de alimentación PCI Express de 6 pines complementario en la Radeon X800 XL, ya que los 75 vatios entregados por una ranura PCI Express X16 estándar son suficientes. Otra ventaja de utilizar un proceso de fabricación más pequeño para producir el X800 XL es que la GPU no genera cantidades excesivas de calor a su velocidad de reloj objetivo. Como tal, ATI puede volver a usar un enfriador de una sola ranura en la Radeon X800 XL. La combinación de ventilador / disipador de calor de cobre de línea delgada no invade las ranuras adyacentes y es muy silenciosa durante el funcionamiento normal.

En la parte posterior de nuestro X800 XL, hay un lugar disponible para el chip Rage Theatre de ATi, aunque no se instaló uno en esta placa en particular. También en la parte posterior de la tarjeta se pueden encontrar cuatro de los 8 chips de memoria integrados. La Radeon X800 XL está equipada con 256 MB de memoria Samsung GDDR3, con una frecuencia de 500 MHz (DDR de 1,0 GHz). Los chips están marcados con el número de modelo “K4J55323QF-GC20”. La localización de la referencia a estos chips en particular en el sitio web de Samsung reveló que en realidad están clasificados para una operación de 500MHz (1.0GHz DDR), lo que significa que puede que no quede mucho margen libre cuando se realiza overclocking. Más sobre eso un poco más tarde …