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Revisión de AOpen GeForce FX 5900XT

El 2004 se perfila fácilmente como un año excepcional para el mercado de las tarjetas gráficas, ya que NVIDIA y ATI continúan intercambiando golpes con sus ofertas de alta gama. Hemos visto enormes aumentos en el rendimiento entre la generación actual y la última de tarjetas de video de ambos fabricantes, y la competencia es tan intensa como siempre. Hoy en día, existen opciones de alto rendimiento de ambas compañías que fácilmente superan el precio de $ 500. Ya sea que esté mirando la última Radeon X800 XT o la GeForce 6800 Ultra, obtendrá las velocidades de cuadro más altas y la mejor calidad de imagen, por un precio. Pero seamos realistas, hay una audiencia selecta para las tarjetas de video en este rango de precios. El resto de nosotros busca equilibrar la escala de precio / características para encontrar el mejor modelo para el dólar de rendimiento. El problema es que, si bien es más fácil elegir la mejor tarjeta del mercado, clasificar el resto puede llevar algún tiempo.

Al intentar filtrar a través del laberinto de modelos disponibles, es útil establecer un presupuesto realista y luego reducir sus opciones a partir de ahí. También es importante recordar el viejo adagio “obtienes lo que pagas”. Por ejemplo, si tiene un presupuesto de $ 100, alcanzará su límite con bastante rapidez y obtendrá una tarjeta de juego de gama baja a moderada con una longevidad limitada. Si puede aumentar un poco su presupuesto, encontrará una buena colección de tarjetas de nivel medio por debajo de $ 200 que deberían brindar una buena experiencia de juego al mismo tiempo que son compatibles con las tecnologías actuales, como DirectX 9.

Una vez que se ha establecido el presupuesto, puede comenzar el proceso de clasificación de los modelos. Para encontrar la mejor relación rendimiento / precio, los usuarios deben observar cómo se comparan varios modelos en características y en el campo de referencia. Algunas marcas y modelos pueden dominar una prueba u otra, pero puede tener una idea del rendimiento promedio cuando se ejecutan varias pruebas diferentes. Al ver el “panorama general”, puede tener una buena idea de cómo funcionará una tarjeta.

En este segmento, vamos a echar un vistazo al último producto de AOpen con una revisión de su GeForce FX 5900XT. Si bien las GPU XT de NVIDIA están orientadas al cliente consciente de los precios, hemos descubierto que pueden tener un valor muy bueno en general. La última tendencia que estamos viendo es que varios XT se envían con overclock directamente desde la fábrica para un mejor rendimiento. La AOpen GeForce FX 5900XT es una de estas tarjetas, con una GPU más rápida, un paquete de enfriamiento personalizado y un atractivo precio para una tarjeta de video de juegos 3D de nivel medio. En esta revisión, ejecutaremos el 5900XT a través de nuestra colección de pruebas y lo compararemos con varias otras tarjetas populares de nivel medio en el mismo rango de precios.

Especificaciones de la AOpen GeForce FX 5900XT
El Low-Down

ESPECIFICACIONES

Procesador gráfico: NVIDIA GeForce FX 5900XT
Núcleo de gráficos: 256 bits
Reloj del motor: 420 MHz
Interfaz de memoria: DDR de 256 bits
Vértices por segundo: 322 millones
Reloj de memoria: 350 MHz
Tasa de datos de memoria (efectiva): 700 MHz
Memoria máxima admitida: 128 MB
Píxeles por reloj: 8
Texturas por pase de renderizado: 16

CARACTERÍSTICAS 2D / 3D
Motor NVIDIA CineFX 2.0
Motor NVIDIA Intellisample HCT
Tecnología NVIDIA UltraShadow
Optimizaciones y soporte de MicrosoftDirectX9.0 Shader
Optimizaciones y soporte de OpenGL1.4
AGP 8X / 4X que incluye Escrituras rápidas y direccionamiento de banda lateral
RAMDAC duales integrados de 400 MHz
Color de precisión de estudio de 128 bits
Soporte para modos de representación de punto flotante de 128/64 bits y enteros de 32 bits


OTRAS CARACTERÍSTICAS

Arquitecto para Cg
Escalador de video de 64 fases
Tecnología nView Multi-Display
Procesador de mezcla de video NVIDIA (VMR)
Control de vibración digital NVIDIA (DVC) 3.0
Cursor de hardware de 64 x 64 de color verdadero con alpha
Optimizado para modos de 32, 24, 16, 15 y 8 bpp
Almacenamiento en búfer múltiple (modos doble, triple y cuádruple)
Decodificador MPEG-2 de hardware completo integrado
Compresión de textura DirectX y S3TC
Arquitectura de controlador unificada (UDA)