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Revisión: Cyberpunk 2077: todo es prescindible, incluida esta revisión

Cyberpunk 2077 había estado en desarrollo durante casi una década antes de que tuviéramos una fecha de lanzamiento sólida, e incluso entonces el lanzamiento se retrasó varias veces. En un acto de equilibrio para mantener felices a los accionistas y fanáticos, CDPR se apresuró a superar los últimos meses de desarrollo, y se nota.

Mientras disfrutamos de nuestro tiempo en Night City, ese infierno de desarrollo apresurado y lleno de crujidos podría haberse servido mejor manteniendo el juego en hielo por un tiempo más, permitiendo que tanto los desarrolladores como el equipo de control de calidad tuvieran más tiempo para pulir el juego.

Dicho esto, CDPR tiene un historial bastante bueno de no abandonar los juegos una vez que se lanzan, como lo muestra The Witcher 3 obteniendo contenido gratuito y correcciones de errores durante más de un año después del lanzamiento, y eso sin tener en cuenta la miríada de correcciones que se produjeron cuando se pagó. Salió DLC. Con Cyberpunk 2077 ahora un par de meses después del lanzamiento, y múltiples revisiones y otros ajustes, ¿cómo está el estado de Night City hoy?

Entrar en la ciudad de la noche

El mundo que habita Cyberpunk 2077 está ambientado en Night City, una metrópolis oscura y plagada de crímenes que es casi tan imponente como se extiende a las tierras baldías circundantes. Originalmente construido como un ejemplo brillante donde el crimen y la pobreza no existían, décadas de gobierno primero por la mafia, luego por las corporaciones, lo han convertido en un pozo negro.

Ese pozo negro fue aplastado unos cincuenta años antes de los eventos del juego, por una bomba nuclear táctica que Johnny Silverhand lanzó al cuartel general de Arasaka Corporation, consolidando instantáneamente el lugar del chico rockero en la historia. ¿Quién sabía en ese entonces que volvería para una actuación encore?

El mundo que ha construido CDPR es a partes iguales suciedad, descomposición, cromo brillante, neón y todo lo que esperarías de un sistema RPG que se basó en los libros de William Gibson como fuente. Desde lo más bajo de la basura de las alcantarillas hasta los esclavos asalariados de Corpo que habitan las torres de vidrio, todos luchan por sobrevivir en el más libre de los mercados libres. El asesinato y el chantaje son tácticas corporativas tan válidas como las hojas de cálculo y las adquisiciones de acciones.

La mayoría de los errores de lanzamiento parecen haberse solucionado, pero todavía veo elementos que se cortan a través de las superficies y cosas como tazas suspendidas en el aire una vez que los personajes se han soltado. Es cierto que ese es un problema menor, y no tan rompedor como algunos de los otros errores, uno de los cuales me hizo incapaz de cargar el juego durante semanas hasta que fue parcheado.

Podría decir que el juego se lanzó al mercado rápidamente, pero CP2077 está lejos de ser el único título AAA lanzado con problemas importantes, y ciertamente no será el último. Tal vez modere la emoción del día del lanzamiento y no haga pedidos por adelantado, al menos hasta que vea algunas reseñas independientes.

El Corpo que vio demasiado

Después de una extensa pantalla de creación de personajes que te permite cambiar casi todo (excepto tus pronombres), te ponen en la piel de V, un mercenario que hace todo lo posible para sobrevivir y abrirte camino a la cima en Night City.

Hay una buena elección en la creación de personajes en cuanto a los antecedentes que tendrá tu personaje entre tres opciones:

Streetkid – Creciste en las calles de Night City, con un conocimiento íntimo de las calles, las pandillas y la jerga.Nómada – Creciste en los desiertos a las afueras de Night City y dejaste tu antiguo clan para hacerte una nueva vida.Corpo – Un oficial de contrainteligencia prometedor en Arasaka, usted pone las tornas en su contra, con su ciberware corp deshabilitado y el empleo terminado.

Esa elección te brindará nuevas opciones de diálogo a lo largo del juego, basadas en tu conocimiento, y también en cómo va el prólogo del juego, las pocas horas extendidas al comienzo que te facilitan el flujo de Night City y los elementos de los juegos de rol. Oh, a quién estoy engañando, te arroja al fondo, se pone de cabeza y te desafía a nadar por seguridad. Aún así, no es nada comparado con lo agitadas que pueden ser las cosas más adelante, así que alégrate por eso.

Es una forma interesante de comenzar el juego, con los tres Lifepaths que terminan con el mismo resultado, una asociación con Jackie Welles mientras reconstruyes tu vida con trabajos cada vez más grandes. Jugué los tres, antes de decidirme por el Corpo Lifepath, ya que la historia de la caída en desgracia era demasiado buena para dejarla pasar.

El primer acto es un ritmo vertiginoso, a medida que te familiarizas con los sistemas del juego, como pelear y piratear. La mayor parte de esta sección se hace con Jackie a cuestas, y realmente tienes una idea del vínculo entre estos dos mercenarios. Todo eso cambia al final del Acto 1, pero estoy tratando de alejarme de los spoilers para no entrar en detalles.

Si Cyberpunk 2077 hubiera sido una historia de FPS sobre rieles durante el resto del juego, habría estado perfectamente de acuerdo con eso. La redacción de CDPR es matizada y atractiva, incluso si algunos de los temas no se tratan con especial sensibilidad. Sin embargo, no lo es, y el juego se ramifica más en un juego de rol tradicional de mundo abierto.

Puede que tengas la tentación de pisar el acelerador y avanzar a través de la historia principal en este punto, pero resiste esa tentación. Las cadenas de misiones secundarias son tan buenas como la historia principal, y no querrás perderte. Al igual que sus juegos anteriores, CDPR son maestros en tejer un tapiz de historias entrelazadas, y los ajetreos secundarios bien valen la pena.

Pase tiempo también deambulando por Night City; nunca se sabe lo que puede suceder. Desde combates de boxeo callejeros, recompensas por Cyberpsychos que posiblemente sean lo único más peligroso que tú, y las minucias del futuro distópico, te lo perderías si manejaras a todas partes.

Habilidades para pagar las facturas

Si bien CP2077 está en primera persona la mayor parte del tiempo, se parece más a juegos como The Division. Espere enemigos con grandes barras de salud, y la mayoría de las veces sus armas tomarán múltiples disparos para eliminarlos.

También he notado que realmente no he tenido que comprar mucho, excepto ciberware. El juego continuamente te arroja armas y equipo, tanto que te encontrarás desmontando cosas varias veces en una misión.

Lo último que hay que tener en cuenta es que, independientemente de las habilidades y ventajas que obtenga de los muchos, muchos árboles de habilidades; no parece haber mucha diferencia en la forma en que juegas. ¿Mi consejo? Elige las habilidades que se adapten a tu estilo de juego y no hay prisa por mejorarlas al principio, así que acumula esos puntos hasta que decidas qué camino tomar. Dado que se necesitan 100,000 monedas del juego para redistribuir puntos, no querrás quedarte atrapado con cosas en un árbol que ya no usas.

¿Deberías hacer un scratch para Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 no tuvo el mejor lanzamiento, pero ahora que se han solucionado los principales errores, es un paseo divertido por una ciudad defectuosa. Si quisiera ponerme realmente meta aquí, podría señalar que los defectos del juego son un microcosmos de la sociedad defectuosa reunida en la tradición Cyberpunk, pero luego la sección de comentarios me comería vivo.

CD Projekt Red tiene la habilidad de crear aventuras en un mundo abierto en expansión con casi demasiado que hacer en ellas, y Cyberpunk 2077 no es una excepción. Entra con los ojos bien abiertos y quédate para el viaje, es una emoción de alto octanaje adornada con neón hasta el final.

Cyberpunk 2077 está disponible para PlayStation 4/5, Xbox One y Series X / S, y PC.

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