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Resumen de NVIDIA GeForce 4 Ti4200! ¡ACTUALIZADO!

Con todo el revuelo que rodea a la Radeon 9700 Pro, NV30 y Parhelia recientemente, pensarías que esas eran las únicas tarjetas de video que la gente estaba comprando, pero te equivocas. El hecho es que estos productos de alta gama se consumen solo en un 3-5% del mercado total. La gran mayoría de los consumidores compran tarjetas de video que tienen etiquetas de precios por debajo de los $ 200, y hay una tonelada de productos viables disponibles que se encuentran dentro de este rango de precios. Sin embargo, ¿cómo saber qué tarjeta es la adecuada para usted? Con múltiples sabores de productos basados ​​en GeForce 3, GeForce 4 y Radeon, entre otros, elegir uno que se adapte a sus necesidades de rendimiento y presupuesto puede ser muy difícil. Bueno, esperamos arrojar algo de luz sobre la situación con la GeForce 4 Ti4200 Shoot-Out de hoy.

Hemos reunido las GeForce 4 Ti4200 de cinco fabricantes diferentes, en diferentes configuraciones, y comparamos su rendimiento con una Radeon 8500 LE, Radeon 9000 Pro y una GeForce 4 MX440. Están representadas tres tarjetas de 64 MB de Gainward, Best Data y MSI, y tres tarjetas de 128 MB de VisionTek, MSI y X-Micro. Instalamos estas tarjetas en uno de nuestros bancos de prueba Pentium 4 y nos dispusimos a encontrar cuál era más merecedora de sus dólares ganados con tanto esfuerzo …

Especificaciones y características de la GeForce 4

Ti4200

Poder sin la prima.

Visión general:

Controlador: NVIDIA GeForce4 Ti 4200

Tipo de bus AGP

Memoria DDR de 64 MB o 128 MB

Reloj de núcleo 250MHz

Reloj de memoria Memoria DDR de 500 MHz (64 MB)

Reloj de memoria Memoria DDR de 450 MHz (128 MB)

RAMDAC 350 MHz

Compatibilidad con API Direct-X, Open GL ICD para Windows

Conectores VGA, DVI, entrada / salida de TV

Motor NVIDIA nfiniteFX II:

Vertex Shaders programables duales, Pixel Shaders rápidos y texturas 3D brindan a los desarrolladores la libertad de programar una cantidad virtualmente infinita de efectos especiales personalizados nunca antes vistos y le brinda el poder de reproducir personajes reales en entornos hiperrealistas. Con el doble de rendimiento que GeForce3.

Arquitectura de memoria Lightspeed II:

Motor Accuview Anialiasitng:

Toma de salida de TV:

Requisitos:

CPU de 266 MHz o superior (AMD K6-2 o Intel Pentium II o superior)

Enchufe compatible con AGP 2.0

Windows 95 OSR2, 98, ME, NT 4.0, 2000, XP

64 MB de RAM

Características de un vistazo:

AGP 4x compatible con escrituras rápidas

Acelerador de gráficos 2D y 3D de 256 bits

Tecnologías de pantalla NVIDIA nView

Arquitectura de memoria Lightspeed II

Accuview Antialiasing

Motor de procesamiento de video de alta definición

Conectores de salida de TV

Conector DVI


Instalación, controladores y calidad de imagen

Muy fácil.

Afortunadamente, no tuvimos ninguna dificultad para instalar estas tarjetas en nuestro sistema de prueba. Todos estos Ti4200 se envían con un derivado de los controladores de referencia estándar de NVIDIA, por lo que sus instalaciones son bastante similares. Instalamos las tarjetas en nuestra ranura AGP, iniciamos una instalación limpia de Windows XP y señalamos los CD del controlador cuando se nos solicitó. Un reinicio más tarde y estábamos en funcionamiento. Si no está familiarizado con la serie de controladores Detonator XP de NVIDIA, consulte esta página. Hemos cubierto estos controladores antes, por lo que no profundizaremos aquí.


TOMAS DE PANTALLA DE “AMERICA’S ARMY”
1024x768x32 con 4XS FSAA

La calidad de imagen con la GeForce 4 Ti4200s, ya sea jugando, viendo DVD o trabajando en 2D, fue muy buena. Elevamos nuestra resolución de escritorio hasta 1600x1200x32 usando un Mitsubishi Diamond Scan 2040u y teníamos colores uniformes y texto nítido en todas partes. Algunos dirían que la salida de NVIDIA no está a la par con Matrox o ATi, pero incluso en las comparaciones lado a lado, sería difícil ver diferencias significativas. En lo que respecta a este crítico, Matrox todavía lleva la corona de calidad 2D, y ATi tiene la mejor reproducción de DVD, pero en juegos 3D, es una decisión difícil. Sin embargo, le daría el visto bueno a NVIDIA por un pequeño margen, debido a su muy buen filtrado anisotrópico (en OpenGL) y controladores prácticamente libres de fallas que casi nunca producen anomalías visuales extrañas. Las capturas de pantalla publicadas arriba fueron tomadas de las primeras cuatro misiones de entrenamiento en el “Ejército de Estados Unidos”. Este juego está basado en el motor UT: 2003 y, como puede ver, produce algunas imágenes muy agradables. Me impresionó especialmente el detalle de los árboles en la segunda toma.

Las cartas…