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Resumen de NVIDIA GeForce 4 MX440!

A principios de febrero de 2002, NVIDIA presentó su última línea de productos en una gran imprenta incluso en San Francisco. No contento con lanzar una sola GPU esta vez, NVIDIA decidió presentar dos familias completas de chipsets, GeForce 4 Titaniums (Ti) y GeForce 4 MXs. Las GeForce 4 Titanium, que vienen en los sabores Ti 4200, Ti 400 y Ti 4600, son sus productos insignia actuales, cuentan con Dual Vertex Shaders y una serie de otras características que mejoran el rendimiento. La serie GeForce 4 MX es su nueva línea de productos orientada a la corriente principal, cuyo enfoque principal es el valor. La serie de GPU GeForce 4 MX también está disponible en tres variantes, MX 420, MX 440 y MX 460. Desde su debut, las GeForce 4 Titanium fueron elogiadas universalmente por traer nuevas características y un rendimiento extremo a nuestras computadoras de escritorio, pero la GeForce La línea 4 MX casi fue rechazada por algunos miembros de los medios.

Quizás esta desilusión se debió al hecho de que la GeForce 4 MX no es una pieza compatible con DirectX 8.1 y carece de píxeles de hardware o sombreadores de vértices. Teniendo en cuenta estas características “faltantes”, los medios en línea se opusieron a la decisión de NVIDIA de llamar “GeForce 4” a la nueva línea MX. Muchos periodistas afirmaron que esta convención de nomenclatura confundiría a los clientes menos inteligentes y que, debido a que a estas tarjetas les faltan estas características clave, tendrán un futuro limitado.

Sin embargo, tengamos en cuenta que la GeForce 4 MX no carece completamente de mérito. El núcleo NV17, en el que se basa toda la línea de tarjetas GeForce 4 MX, aporta mucho a la mesa considerando su precio relativamente bajo. Aunque NVIDIA nos ha informado que la NV17 era un diseño central completamente nuevo, básicamente se basa en la GeForce 2 MX. NVIDIA incorporó una versión limitada de su arquitectura de memoria Lightspeed, su nuevo motor Accuview AA y la tecnología de múltiples monitores nView. También tienen un nuevo motor de procesamiento de video para mejorar la reproducción de DVD y capacidades de HDTV de alta calidad. Para una visión mucho más detallada de estas nuevas características, recomendamos leer este artículo escrito cuando se lanzaron estos nuevos productos.

Ya sea que esté de acuerdo con las decisiones de nomenclatura de NVIDIA o no, el hecho es que la GeForce 4 MX es una tarjeta capaz por el dinero. Los siete productos de Abit, Chaintech, eVGA, Gainward, Leadtek, Visiontek y X-Micro que veremos hoy se basan en la GeForce 4 MX 440 de gama media. Armado con 64 MB de RAM DDR y dos dígitos etiquetas de precio para la mayoría, estas tarjetas nos convencen desde el principio …

Especificaciones y características de la GeForce 4 MX 440

GeForce 4?

DESCRIPCIÓN GENERAL DE FUNCIONES: GPU de alto rendimiento NVIDIA GeForce4 MX de la serie integrada. (270MHz.) Admite 64 MB / 128 MB de memoria RAM / SDRAM DDR de 128 bits de alta velocidad. (DDR de 200MHz) Tecnología de pantalla NVIDIA nVIEW TM Arquitectura Lightspeed Memory TM (LMA) II Accuview TM Antialiasing Video Processing Engine (VPE) que permite HDTV y DVD de pantalla completa y velocidad de cuadro completa de la más alta calidad sin requerir una CPU de alto rendimiento . Motor de iluminación y transformación de hardware integrado. Color de 32 bits integrado y Z / Stencil Buffer de 32 bits. Mapeo de entorno Cube integrado y mapeo de relieve reflectante real. Multibuffering (doble, triple, cuádruple) para una animación y reproducción de video fluidas. Soporte AGP 2X / 4X y modo de ejecución. Transmisores TMDS y DAC duales de 350 MHz integrados. Impulsando pantallas independientes duales con una calidad de imagen nítida y clara a una resolución de 2048×1536 a 75MHz y habilitando dos pantallas planas digitales (DFP) independientes con resoluciones de hasta 1280×1024. Sistema de TV compatible con salida de video (NTSC / PAL). (Opcional) Tasa de llenado: 1.1 mil millones de Texels / Sec. Triángulos por segundo: 34 millones de ancho de banda de memoria: 6,4 GB / seg. Memoria máxima: 64 MB

Tecnología de pantalla nView:

La combinación de tecnología de hardware y software nView ofrece la máxima flexibilidad para las opciones de múltiples pantallas y proporciona un excelente control del usuario final de su escritorio. nView permite a los usuarios finales seleccionar cualquier combinación de varias pantallas, incluidos paneles planos digitales, CRT analógicos y televisores, y modificar las propiedades de la pantalla mediante una interfaz de software intuitiva.

Integración con Windows®: perfecta integración con el entorno familiar de Windows Asistente de configuración: permite una instalación rápida y sencilla de nView multipantalla Efectos de transparencia: vea rápidamente aplicaciones ocultas en escritorios desordenados Extensión de Microsoft Internet Explorer®: permite búsquedas web más eficientes Teclas de acceso rápido: enlazar cada nVer la acción de una tecla de acceso rápido del teclado Funciones de zoom avanzadas: Amplíe rápidamente partes de la pantalla para ver la información más fácilmente y realizar una edición de precisión Administración del escritorio: Cree hasta 32 áreas de trabajo de escritorio de Windows diferentes para controlar el flujo de información Administración de ventanas y aplicaciones: Brinda a los usuarios control total sobre reposicionar cuadros de diálogo y ventanas de aplicaciones

Accuview Antialiasing (AA):

El subsistema Accuview Antialiasing con hardware de multimuestreo avanzado ofrece una calidad antialiasing de escena completa a niveles de alto rendimiento.

Arquitectura de memoria de velocidad de la luz (LMA) II:

LMA II aumenta el ancho de banda de memoria efectivo hasta en un 300%. Las nuevas tecnologías, incluida la eliminación de oclusión en Z, el borrado rápido de Z y la precarga automática, multiplican eficazmente el ancho de banda de la memoria para garantizar velocidades de cuadro fluidas para los últimos juegos y aplicaciones 3D y 2D.

Un controlador de memoria basado en barras cruzadas: garantiza que todos los aspectos del sistema de memoria estén equilibrados y que todas las solicitudes de memoria del procesador gráfico se manejen correctamente. Bajo cargas complejas, la arquitectura de barra cruzada de memoria del LMA II ofrece de 2 a 4 veces el ancho de banda de memoria de otras arquitecturas estándar. Un subsistema de almacenamiento en caché de memoria Quad Cache: búferes de acceso de alta velocidad que almacenan pequeñas cantidades de datos y operan con un ancho de banda tremendamente alto, lo que garantiza que los datos estén en cola y listos para escribirse en la memoria. Estos cachés se optimizan individualmente para la información específica con la que tratan, lo que resulta en una recuperación casi instantánea de datos clave.

Compresión de búfer Z sin pérdidas: reduce el tráfico de búfer Z (uno de los mayores consumidores de ancho de banda de memoria en un subsistema de gráficos) en un factor de cuatro, sin ninguna reducción en la calidad o precisión de la imagen. Un subsistema de visibilidad: determina si un píxel será visible o no en una escena. Si determina que un píxel no será visible, el píxel no se renderiza, lo que ahorra un valioso ancho de banda del búfer de cuadros. Tecnología Z-clear rápida: minimiza el tiempo que se tarda en borrar los datos antiguos en el búfer Z, lo que aumenta la velocidad de fotogramas hasta un 10% sin comprometer la calidad de la imagen. Precarga automática: advierte al dispositivo de memoria sobre áreas de la memoria que probablemente se usarán en un futuro muy cercano, lo que permite que la GPU pase menos tiempo esperando memoria y más tiempo renderizando píxeles.

SOPORTE API

DirectDraw Direct3D DirectVideo DirectX 8.1 Open GL ICD para Windows 95/98/2000 / XP / NT

SOPORTE SO

Windows 95/98 / ME / 2000 / XP / NT

Instalación, controladores y calidad de imagen

Cualquiera puede hacer esto …

Afortunadamente, no tuvimos ninguna dificultad técnica al instalar las tarjetas o los controladores para ninguno de los siete productos que veremos hoy. Siempre probamos en sistemas que tienen una instalación limpia de Windows, lo que elimina la posibilidad de que los controladores sobrantes interfieran con cualquier producto que estemos revisando.

La GeForce 4 MX 440 utiliza los controladores unificados Detonator XP de NVIDIA, que hemos cubierto en varios artículos anteriores, por lo que no profundizaremos en su calidad o funcionalidad hoy. Si está interesado en realizar un curso de actualización, consulte este enlace. Dave pasó un poco de tiempo cubriéndolos allí.


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Aunque la GeForce 4 MX ha recibido una cantidad significativa de prensa negativa, tenemos que admitir que jugar con cualquiera de estas tarjetas estuvo bien. Obviamente, ejecutar puntos de referencia junto con un producto más poderoso muestra las deficiencias de la GeForce 4 MX, pero manejó todos los juegos que le lanzamos de manera adecuada. Arriba verás algunas capturas de pantalla del éxito de Lucas Art, Jedi Knight II. Tomamos todas estas capturas de pantalla a 1024×768 con el antialiasing 4X habilitado. Como puede ver, los colores son vibrantes y la calidad AA es de primera categoría.

La calidad de imagen 2D y la reproducción de DVD también fueron muy buenas. El 2D de NVIDIA ha sido criticado en el pasado, pero con sus últimos productos, sus problemas parecen haber terminado. En un Mitsubishi Diamond Pro 2040U, con resoluciones de escritorio de hasta 1600x1200x32, el texto se mantuvo nítido y los colores se mantuvieron suaves y uniformes de borde a borde. Usamos PowerDVD 4 para reproducir algunas escenas de acción de la película “Día de la Independencia” y también quedamos satisfechos con los resultados. Hubo un desgarro mínimo y ningún fotograma caído notablemente.

Las cartas…