La próxima entrega de la serie de juegos Metro está aquí y para aquellos que no estén familiarizados, esta franquicia de juegos se basa en la serie de novelas Metro del autor Dmitry Glukhovsky que comenzó con Metro 2033 en 2005. En lo que respecta a la tradición escrita del juego, la primera entrega del género fue Metro 2033, que luego fue seguida por Metro Last Light (y Last Light Redux) y hoy veremos el último lanzamiento, Metro Exodus.
Al igual que otros lanzamientos de la serie Metro, Metro Exodus sigue una historia posapocalíptica que tiene lugar en la ex Federación de Rusia, donde el mundo ha sido aniquilado en su mayoría en un holocausto nuclear. Tu personaje es Artyom, un joven que trabaja con otros supervivientes en las estaciones de tren subterráneo de Rusia.
Metro Exodus: presentando las características de GeForce RTX
Metro Exodus también fue un título de lanzamiento popular para NVIDIA durante su presentación de GeForce RTX en agosto, hace más de 6 meses. Tomó tanto tiempo sacar Metro Exodus por la puerta, con algunos contratiempos en el camino, pero ahora las funciones impulsadas por NVIDIA RTX como el trazado de rayos en tiempo real y DLSS finalmente están listas para funcionar.
Al igual que vimos con el lanzamiento de Battlefield V, Metro Exodus tuvo sus propios problemas con respecto a la implementación de RTX y las compensaciones de rendimiento. La diferencia es que, a diferencia de Battlefield V, donde vimos el uso de RTX para reflejos de espacio de pantalla con trazado de rayos, Metro usa RTX para iluminación global y también habilita DLSS. DLSS, o Deep Learning Super Sampling, emplea los núcleos Tensor integrados en todas las tarjetas GeForce RTX para realizar cálculos complejos que son generados por las supercomputadoras de aprendizaje profundo de NVIDIA. El algoritmo compara su salida renderizada con imágenes anti-aliased supermuestreadas (AA) de muy alta calidad como su objetivo final de renderizado. El resultado final le brinda un rendimiento mucho mejor al permitir que su GPU produzca una imagen de alta calidad sin la necesidad de cargas de trabajo AA tradicionales. Los fotogramas del motor de juegos renderizados por DLSS de NVIDIA están diseñados para verse tan bien como una imagen tradicional de alta calidad renderizada con AA.
Un comienzo accidentado para Metro Exodus con RTX, pero un parche salva el día
Desafortunadamente, con Metro Exodus, ha sido una lucha por decir lo menos, ya que Internet ya tenía horquillas en el lanzamiento del juego. Metro Exodus fue escogido por casi todos por la mala calidad de imagen con su implementación DLSS. Además, hubo problemas importantes con el impacto de rendimiento impuesto en el juego cuando se habilitaron las funciones RTX. Sin embargo, el desarrollador del juego 4A Games y NVIDIA obviamente han estado trabajando duro. En muy poco tiempo, el equipo pudo lanzar un parche masivo que mejora en gran medida la calidad de procesamiento de DLSS, junto con otros ajustes de rendimiento.
¿Metro Exodus puede permitirle explorar los beneficios de RTX de formas en que Battlefield V no lo ha hecho?