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Rendimiento ATI Radeon HD 2600 y 2400

Hace unas seis semanas, después de un ciclo de desarrollo extendido, AMD lanzó su última tarjeta gráfica insignia basada en ATI-GPU, la Radeon HD 2900 XT. La Radeon HD 2900 XT está construida alrededor de la GPU R600 unificada de clase DirectX 10 de la compañía y ofrece una serie de características clave por encima de la serie de productos X1000 anterior, como nuevos modos de suavizado y compatibilidad con el modelo de sombreado 4.0.

En el momento del debut de la HD 2900 XT, AMD también reveló una multitud de detalles sobre las GPU móviles y convencionales derivadas de la arquitectura R600. En nuestra cobertura de la serie Radeon HD 2000 como se conoció, hablamos no solo de la Radeon HD 2900 XT, sino de otros cinco miembros de la familia, incluida la Radeon HD 2600 XT (versiones GDDR3 y GDDR4), la 2600 Pro, y Radeon HD 2400 XT y Pro. Desafortunadamente, las tarjetas no estaban listas a tiempo para lanzarse junto con el 2900 XT, pero ahora lo están y tenemos un trío de ellas en la casa para una evaluación comparativa.

En las páginas siguientes, entraremos en detalles sobre la nueva Radeon HD 2600 XT GDDR4, la Radeon HD 2600 Pro y la Radeon HD 2400 XT, y compararemos su rendimiento con varias tarjetas de generaciones actuales y anteriores. Pero primero, aquí están las características y especificaciones de las series Radeon HD 2600 y HD 2400, según la gente de ATI …

Familia ATI Radeon HD 2600

Características y especificaciones

390 millones de transistores en un proceso de fabricación de 65 nm

Interfaz de memoria DDR2 / GDDR3 / GDDR4 de 128 bits

Controlador de memoria Ring Bus

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

120 unidades de procesamiento de flujo

Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles

El conjunto de instrucciones comunes y el acceso a la unidad de textura son compatibles con todos los tipos de sombreadores.

Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de direcciones de textura

Precisión de coma flotante de 128 bits para todas las operaciones

Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de la CPU

Instrucción de sombreado y cachés constantes

Hasta 40 recuperaciones de textura por ciclo de reloj

Hasta 128 texturas por píxel

Diseño de caché de texturas multinivel totalmente asociativo

Compresión de textura DXTC y 3Dc +

Compatibilidad con texturas de alta resolución (hasta 8192 x 8192)

Diseños de caché de plantilla / textura Z totalmente asociativa

Búfer de plantilla / Z jerárquico de doble cara

Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear

Compresión de plantilla y Z sin pérdida (hasta 128: 1)

Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1)

8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing

Soporte de procesamiento de física

Soporte completo para Microsoft® DirectX 10.0

Aceleración de geometría dinámica

Caché de vértices de alto rendimiento

Unidad de teselación programable

Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría

Caché de lectura / escritura de memoria para un mejor rendimiento de salida de flujo

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel)

Hasta 24x Filtro personalizado Anti-Aliasing (CFAA) para mejorar la calidad

Supermuestreo adaptativo y multimuestreo

Anti-aliasing temporal

Gamma correcto

Super AA (solo configuraciones CrossFire)

Todas las funciones de suavizado compatibles con renderizado HDR

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel)

Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits

Filtrado bicúbico

filtrado sRGB (gamma / degamma)

Porcentaje de filtrado más cercano (PCF)

Compatibilidad con el formato de textura de plantilla y profundidad (DST)

Compatibilidad con formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)

Tecnología CrossFire Multi-GPU

Mejore el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU

Motor de composición integrado

Interconexión de doble canal de alto rendimiento

Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD

Decodificador de video unificado (UVD) dedicado para formatos de video H.264 / AVC y VC-1

Aceleración de decodificación de video MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 / DivX por hardware

Postprocesador de video Avivo

Post-procesamiento de video de alta calidad

Desentrelazado por píxel adaptable de vector avanzado

Filtrado de desbloqueo y reducción de ruido

Mejora de detalles

Telecine inverso (2: 2 y 3: 2)

Corrección de edición incorrecta

Dos controladores de pantalla independientes

Maneje dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla

Procesamiento de pantalla completo de 30 bits

Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color

El difuminado espacial / temporal proporciona una calidad de color de 30 bits en pantallas de 24 y 18 bits

Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla

Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas

Cambio de modo rápido y sin problemas

Cursor de hardware

Dos salidas de pantalla DVI de doble enlace integradas

Cada uno admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits con resoluciones de hasta 2560×1600

Cada uno incluye un codificador HDCP de doble enlace con almacenamiento de claves en chip para reproducción de alta resolución de contenido protegido

Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits

Soporte de salida HDMI

Admite resoluciones de hasta 1920 x 1080

Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), que permite una solución de audio sin cables plug-and-play

Codificador integrado AMD Xilleon HDTV

Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto)

Admite resoluciones SDTV y HDTV

Compensación de subescaneo y sobrebarrido

Codificación y transcodificación MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC

Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real

Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla

Interfaz de bus PCI Express x16

Soporte OpenGL 2.0

Familia ATI Radeon HD 2400

Características y especificaciones

180 millones de transistores en un proceso de fabricación de 65 nm

Interfaz de memoria DDR2 / GDDR3 de 64 bits

Arquitectura de sombreado superescalar unificada

40 unidades de procesamiento de flujo

Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles

El conjunto de instrucciones comunes y el acceso a la unidad de textura son compatibles con todos los tipos de sombreadores.

Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de direcciones de textura

Precisión de coma flotante de 128 bits para todas las operaciones

Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de la CPU

Instrucción de sombreado y cachés constantes

Hasta 16 recuperaciones de textura por ciclo de reloj

Hasta 128 texturas por píxel

Diseño de caché de textura / vértice totalmente asociativo

Compresión de textura DXTC y 3Dc +

Compatibilidad con texturas de alta resolución (hasta 8192 x 8192)

Diseños de caché de textura y Z / stencil totalmente asociativos

Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear

Compresión de plantilla y Z sin pérdidas

8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing

Soporte de procesamiento de física

Soporte completo para Microsoft DirectX 10

Aceleración de geometría dinámica

Unidad de teselación programable

Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría

Caché de lectura / escritura de memoria para un mejor rendimiento de salida de flujo

Funciones de suavizado

Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 4 muestras por píxel)

Anti-Aliasing de filtro personalizado (CFAA) para una calidad mejorada

Supermuestreo adaptativo y multimuestreo

Anti-aliasing temporal

Gamma correcto

Super AA (solo configuraciones CrossFire)

Todas las funciones de suavizado compatibles con renderizado HDR

Funciones de filtrado de texturas

Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel)

Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits

Filtrado bicúbico

filtrado sRGB (gamma / degamma)

Porcentaje de filtrado más cercano (PCF)

Compatibilidad con el formato de textura de plantilla y profundidad (DST)

Compatibilidad con formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)


Hay información pertinente relacionada con el lanzamiento de hoy disponible en nuestro sitio que le recomendamos que lea para familiarizarse con la GPU R600 de ATI, sus arquitecturas de GPU anteriores y sus características clave. Las Radeon HD 2600 XT, 2600 Pro y 2400 XT son derivadas de la R600, por lo que tienen una serie de características clave en común que ya hemos cubierto con mucho más detalle. El artículo que le sugerimos que lea detenidamente incluye:

Si aún no lo ha hecho, le recomendamos escanear a través de nuestra cobertura 2900 XT / R600, nuestra vista previa de la tecnología CrossFire Multi-GPU, el artículo Radeon X1950 Pro con Native CrossFire y la revisión de la familia X1K. En esas cuatro piezas, cubrimos una gran cantidad de funciones que ofrece la nueva serie Radeon HD 2600/2400 y explicamos muchos de los beneficios de DirectX 10. Recomendamos leer estos artículos porque hay bastante información de fondo en ellos que ‘ Pondremos las bases para lo que vamos a exhibir hoy aquí.