Hace unas seis semanas, después de un ciclo de desarrollo extendido, AMD lanzó su última tarjeta gráfica insignia basada en ATI-GPU, la Radeon HD 2900 XT. La Radeon HD 2900 XT está construida alrededor de la GPU R600 unificada de clase DirectX 10 de la compañía y ofrece una serie de características clave por encima de la serie de productos X1000 anterior, como nuevos modos de suavizado y compatibilidad con el modelo de sombreado 4.0.
En el momento del debut de la HD 2900 XT, AMD también reveló una multitud de detalles sobre las GPU móviles y convencionales derivadas de la arquitectura R600. En nuestra cobertura de la serie Radeon HD 2000 como se conoció, hablamos no solo de la Radeon HD 2900 XT, sino de otros cinco miembros de la familia, incluida la Radeon HD 2600 XT (versiones GDDR3 y GDDR4), la 2600 Pro, y Radeon HD 2400 XT y Pro. Desafortunadamente, las tarjetas no estaban listas a tiempo para lanzarse junto con el 2900 XT, pero ahora lo están y tenemos un trío de ellas en la casa para una evaluación comparativa.
En las páginas siguientes, entraremos en detalles sobre la nueva Radeon HD 2600 XT GDDR4, la Radeon HD 2600 Pro y la Radeon HD 2400 XT, y compararemos su rendimiento con varias tarjetas de generaciones actuales y anteriores. Pero primero, aquí están las características y especificaciones de las series Radeon HD 2600 y HD 2400, según la gente de ATI …
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390 millones de transistores en un proceso de fabricación de 65 nm Interfaz de memoria DDR2 / GDDR3 / GDDR4 de 128 bits Controlador de memoria Ring Bus Arquitectura de sombreado superescalar unificada 120 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles El conjunto de instrucciones comunes y el acceso a la unidad de textura son compatibles con todos los tipos de sombreadores. Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de direcciones de textura Precisión de coma flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de la CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 40 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de texturas multinivel totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Compatibilidad con texturas de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Diseños de caché de plantilla / textura Z totalmente asociativa Búfer de plantilla / Z jerárquico de doble cara Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdida (hasta 128: 1) Compresión de color sin pérdida (hasta 8: 1) 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento de física Soporte completo para Microsoft® DirectX 10.0 Aceleración de geometría dinámica Caché de vértices de alto rendimiento Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un mejor rendimiento de salida de flujo Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 8 muestras por píxel) Hasta 24x Filtro personalizado Anti-Aliasing (CFAA) para mejorar la calidad Supermuestreo adaptativo y multimuestreo Anti-aliasing temporal Gamma correcto Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todas las funciones de suavizado compatibles con renderizado HDR |
Funciones de filtrado de texturas Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Compatibilidad con el formato de textura de plantilla y profundidad (DST) Compatibilidad con formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5) Tecnología CrossFire Multi-GPU Mejore el rendimiento de renderizado y la calidad de imagen con 2 o más GPU Motor de composición integrado Interconexión de doble canal de alto rendimiento Plataforma de visualización y video ATI Avivo HD Decodificador de video unificado (UVD) dedicado para formatos de video H.264 / AVC y VC-1 Aceleración de decodificación de video MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 / DivX por hardware Postprocesador de video Avivo Post-procesamiento de video de alta calidad Desentrelazado por píxel adaptable de vector avanzado Filtrado de desbloqueo y reducción de ruido Mejora de detalles Telecine inverso (2: 2 y 3: 2) Corrección de edición incorrecta Dos controladores de pantalla independientes Maneje dos pantallas simultáneamente con resoluciones independientes, frecuencias de actualización, controles de color y superposiciones de video para cada pantalla Procesamiento de pantalla completo de 30 bits Corrección de gamma lineal programable por partes, corrección de color y conversión de espacio de color El difuminado espacial / temporal proporciona una calidad de color de 30 bits en pantallas de 24 y 18 bits Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte de subescaneo para todas las salidas de pantalla Filtro antiparpadeo adaptable al contenido para pantallas entrelazadas Cambio de modo rápido y sin problemas Cursor de hardware Dos salidas de pantalla DVI de doble enlace integradas Cada uno admite pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits con resoluciones de hasta 2560×1600 Cada uno incluye un codificador HDCP de doble enlace con almacenamiento de claves en chip para reproducción de alta resolución de contenido protegido Dos RAMDAC integrados de 400 MHz y 30 bits Soporte de salida HDMI Admite resoluciones de hasta 1920 x 1080 Controlador de audio HD integrado con soporte AC3 multicanal (5.1), que permite una solución de audio sin cables plug-and-play Codificador integrado AMD Xilleon HDTV Proporciona salida de TV analógica de alta calidad (componente / S-video / compuesto) Admite resoluciones SDTV y HDTV Compensación de subescaneo y sobrebarrido Codificación y transcodificación MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 y H.264 / AVC Integración perfecta de sombreadores de píxeles con video en tiempo real Soporte de modo VGA en todas las salidas de pantalla Interfaz de bus PCI Express x16 Soporte OpenGL 2.0 |
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180 millones de transistores en un proceso de fabricación de 65 nm Interfaz de memoria DDR2 / GDDR3 de 64 bits Arquitectura de sombreado superescalar unificada 40 unidades de procesamiento de flujo Equilibrio de carga dinámico y asignación de recursos para sombreadores de vértices, geometría y píxeles El conjunto de instrucciones comunes y el acceso a la unidad de textura son compatibles con todos los tipos de sombreadores. Unidades de ejecución de rama dedicadas y procesadores de direcciones de textura Precisión de coma flotante de 128 bits para todas las operaciones Procesador de comandos para reducir la sobrecarga de la CPU Instrucción de sombreado y cachés constantes Hasta 16 recuperaciones de textura por ciclo de reloj Hasta 128 texturas por píxel Diseño de caché de textura / vértice totalmente asociativo Compresión de textura DXTC y 3Dc + Compatibilidad con texturas de alta resolución (hasta 8192 x 8192) Diseños de caché de textura y Z / stencil totalmente asociativos Prueba Z temprana, Re-Z, optimización del rango Z y Fast Z Clear Compresión de plantilla y Z sin pérdidas 8 objetivos de renderizado (MRT) con soporte anti-aliasing Soporte de procesamiento de física Soporte completo para Microsoft DirectX 10 Aceleración de geometría dinámica Unidad de teselación programable Ruta de sombreado de geometría acelerada para amplificación de geometría Caché de lectura / escritura de memoria para un mejor rendimiento de salida de flujo Funciones de suavizado Anti-aliasing de múltiples muestras (hasta 4 muestras por píxel) Anti-Aliasing de filtro personalizado (CFAA) para una calidad mejorada Supermuestreo adaptativo y multimuestreo Anti-aliasing temporal Gamma correcto Super AA (solo configuraciones CrossFire) Todas las funciones de suavizado compatibles con renderizado HDR Funciones de filtrado de texturas Modos de filtrado anisotrópico adaptativo de alta calidad 2x / 4x / 8x / 16x (hasta 128 toques por píxel) Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128 bits Filtrado bicúbico filtrado sRGB (gamma / degamma) Porcentaje de filtrado más cercano (PCF) Compatibilidad con el formato de textura de plantilla y profundidad (DST) Compatibilidad con formato de textura de exponente compartido HDR (RGBE 9: 9: 9: 5)
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Hay información pertinente relacionada con el lanzamiento de hoy disponible en nuestro sitio que le recomendamos que lea para familiarizarse con la GPU R600 de ATI, sus arquitecturas de GPU anteriores y sus características clave. Las Radeon HD 2600 XT, 2600 Pro y 2400 XT son derivadas de la R600, por lo que tienen una serie de características clave en común que ya hemos cubierto con mucho más detalle. El artículo que le sugerimos que lea detenidamente incluye:
Si aún no lo ha hecho, le recomendamos escanear a través de nuestra cobertura 2900 XT / R600, nuestra vista previa de la tecnología CrossFire Multi-GPU, el artículo Radeon X1950 Pro con Native CrossFire y la revisión de la familia X1K. En esas cuatro piezas, cubrimos una gran cantidad de funciones que ofrece la nueva serie Radeon HD 2600/2400 y explicamos muchos de los beneficios de DirectX 10. Recomendamos leer estos artículos porque hay bastante información de fondo en ellos que ‘ Pondremos las bases para lo que vamos a exhibir hoy aquí.