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Rainbow Six Siege Set para obtener el tan esperado modo Deathmatch por equipos, …

Los servidores de prueba de laboratorio de Rainbow Six Siege son la última incorporación a las hojas de ruta de temporada e introducirán todo tipo de contenido y funciones nuevos. Estas características aún se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, por lo que las cosas pueden ser un poco inestables, pero eventualmente, se solucionarán e incorporarán al juego después de recibir comentarios directos de los jugadores.

Por lo general, el contenido y las funciones de los servidores de prueba no llegan a los servidores en vivo durante muchos meses o temporadas. La temporada 4 de Rainbow Six del año 6 tiene un gran contenido y los fanáticos ahora finalmente pueden disfrutar de un modo familiar de Combate a muerte por equipos en los servidores de prueba como parte de la nueva lista de reproducción de calentamiento. El modo Team Deathmach contará con un frenético combate 5 contra 5 con reapariciones y una sola ronda de 5 minutos (o hasta que un equipo alcance el límite de puntuación).

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El servidor de pruebas Rainbow Six Siege presenta el modo Team Deathmatch y más

Rainbow Six Siege

Los jugadores podrán seleccionar a cualquiera de sus propios Operadores en el Team Deathmatch, con la excepción de los operadores de escudo dedicados: Blitz, Montagne y Clash. Esto se debe a que los operadores no tendrán acceso a sus habilidades o dispositivos principales en Team Deathmatch, incluidos los escudos. Todos los operadores perderán el dispositivo adjunto a su arma principal, con la excepción de Glaz, que conservará su mira.

Los jugadores también podrán cambiar entre Operadores y Equipamientos y a mitad de la partida, lo que permitirá a los jugadores probar diferentes Operadores, accesorios y armas. La lista de reproducción Warm-Up incluirá tres mapas, a saber: Favela, Villa y Parque temático. Se introducirán más mapas en el futuro.

Atacante Repick

Rainbow Sis Siege

En un esfuerzo por equilibrar el campo de juego, Rainbow Six Siege ahora permitirá a los atacantes volver a seleccionar a sus operadores, cargar y generar la ubicación tantas veces como lo deseen durante la sesión de preparación. Esto se debe principalmente a que, por lo general, los Defensores han tenido una gran ventaja en muchas situaciones en Siege, debido a su control sobre el objetivo y a la adaptación de un equipo a esa situación específica.

Esto permitirá a los atacantes tener más control sobre la situación, además de facilitarles la realización de llamadas estratégicas sobre la marcha. Esta función estará disponible en todas las listas de reproducción una vez que se lance oficialmente en los servidores en vivo. “Nuestra intención con Attacker Repick es asegurarnos de que la fase de preparación sea igualmente atractiva y significativa para ambas partes”, explica el equipo de desarrollo de Siege. “Claro, los defensores suelen establecer las bases de la estrategia de una ronda determinada, pero queremos fomentar un nivel similar de expresión creativa entre los atacantes”.

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