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Rage: La tecnología detrás de Id Tech 5

El tan esperado FPS Rage de id Software se lanzará en octubre. Cuando se lance, será el primer juego que contará con el motor gráfico más nuevo de id, apodado id Tech 5. Con las expectativas en alto a raíz del último avance del juego mostrado en la QuakeCon la semana pasada, hemos elaborado un artículo para examinar. los méritos tanto del juego como de la tecnología detrás de él.

Nota: Algunas de las imágenes grandes de este artículo son bastante grandes. Esto se hizo para que ciertos detalles de la textura y la calidad de reproducción no se vieran afectados negativamente por la compresión JPEG.

El juego


El combate vehicular es una parte importante de Rage. El motor no admite la teselación, pero los detalles de los personajes son buenos sin ella

Rage tiene lugar en un futuro alternativo en el que el asteroide 99942 Apophis golpeó la Tierra en 2029. Antes del impacto, los gobiernos crearon instalaciones de almacenamiento subterráneo para albergar a los mejores y más brillantes de la humanidad y para salvaguardar la tecnología que podría ser necesaria en el futuro. Los habitantes del Arca fueron puestos en crio-sueño, pero el proceso no funcionó como estaba planeado. Cuando el personaje del jugador despierta, se da cuenta de que es el único miembro de su Arca que ha sobrevivido al proceso.

Rage comparte ciertas similitudes temáticas con los bien recibidos Fallout 3 y Fallout: New Vegas de Bethesda, pero se acerca al páramo post-apocalíptico desde su propio ángulo único.

Cuando la compañía construyó Rage, id evitó el estándar de 30 fps bastante común para los juegos de consola modernos y optó por un objetivo de 60 fps. Mire cualquier demo de Rage o escuche a los ejecutivos de id hablar sobre el juego, y lo más probable es que escuche la mención de 60 fps en minutos.

La ira debe experimentarse de una manera: rápido. Es refrescante escuchar a id hablar sobre la velocidad después del ritmo algo lento de Doom 3 y la ridícula falta de luz. Esta vez, ninguno de los temas es un problema; cuando los ejecutivos de la empresa no están hablando de la velocidad del juego, están hablando de sus imágenes. Las capturas de pantalla de los jugadores y del terreno confirman las afirmaciones de la empresa.
A raíz del impacto de Apophis, la humanidad finalmente desarrolla autos voladores

Una advertencia que notaremos es que las vistas previas y las sesiones de juego controladas no siempre dan una impresión precisa de lo divertido que es (o no) un juego. Estamos dispuestos a creer en las exageraciones cuando se trata de las imágenes de Rage y su velocidad: Carmack y el equipo de id tienen décadas de experiencia en diseño gráfico 3D. La compañía también ha publicado un poco de información sobre cómo optimizó el juego para diferentes plataformas a fin de garantizar que se ejecute a 60 fps en todos los ámbitos. Incluso si la trama del juego no es digna de un Oscar, difícilmente sería el primer título en el que una trama delgada como el papel se cimente junto con una jugabilidad sólida como una roca y efectos visuales impresionantes.