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Procesador de gráficos móviles NVIDIA GeForce FX Go

La industria de gráficos para PC ciertamente se ha estado calentando durante las últimas semanas, por decir lo menos. Solo NVIDIA y ATi están haciendo que la cobertura de sus nuevas tecnologías solo para el escritorio sea un trabajo de tiempo completo. Además, sin embargo, coincidiendo con el lanzamiento de Intel “Centrino” y la iniciativa móvil / inalámbrica, el espacio de gráficos móviles también está burbujeando y vibrando. ATi nos dio una muestra de su nuevo núcleo “M10”, con una demostración íntima de su Mobility Radeon 9600. De manera similar, muy recientemente nos informaron sobre los nuevos productos GeForce FX de NVIDIA para la computadora portátil, la GeForce FX Go5200 y la GeForce FX Go5600 GPU. Lo que es realmente emocionante acerca de toda esta nueva tecnología de gráficos móviles que se avecina es que no hacen ningún compromiso frente a sus contrapartes de escritorio convencionales.

Echemos un vistazo al conjunto de funciones básicas de estos nuevos procesadores gráficos NVIDIA “Go” …

Especificaciones y características de las GPU NVIDIA GeForce FX Go 5200 y 5600

Juegos DX9 en la carretera


EL GEFORCE Go FX 5200 y 5600

Como dijimos, “sin concesiones” … Puede sonar como un término de marketing cliché, pero realmente, si observa las características y especificaciones de los dispositivos anteriores, incluso las velocidades y alimentaciones, hay poca diferencia entre Solución móvil y de escritorio. Todos los dispositivos GeForce FX, ya sean móviles o de escritorio, admiten AGP 8X, compatibilidad total con DirectX 9, Pixel y Vertex Shaders versión 2.0, pueden procesar 16 texturas por pasada, proporcionar la eliminación de superficies ocultas Z-Cull y ejecutarse con la arquitectura de controlador unificada de NVIDIA. El GFFX Go5200 no admite color ni compresión Z, pero la versión de escritorio 5200 tampoco. El 5200 es la solución más rentable de NVIDIA y esos motores se eliminaron de los chips para reducir el tamaño y el costo de la matriz. Al igual que el chip de escritorio 5600, NVIDIA informa que el Go5600 funcionará hasta 350MHz y admitirá hasta 700MHZ de memoria DDR2. Del mismo modo, las versiones del Go5200 se escalarán hasta 300MHz, al igual que su contraparte de escritorio.

Sin embargo, obviamente, NVIDIA necesita proporcionar un mecanismo de conservación / regulación de energía, como lo han hecho con su línea de productos GeForce 4 Go. Como tal, se ha anunciado “PowerMiser 3.0”, como parte integral de la arquitectura GeForce FX Go …

PowerMiser 3.0 –

Diseño de compuerta de reloj agresivo

Gestión de reloj inteligente mejorada

Proceso de baja tensión 0.13um

Escalado de voltaje dinámico

Menor uso de CPU para la reproducción de DVD más larga

Batería de larga duración incluso con aplicaciones 3D

Detección automática de CA o batería

NVIDIA afirma que las GPU GeForce FX Go son significativamente más eficientes en el consumo de energía que los productos GeForce 4 Go anteriores y en realidad consumen mucha menos energía, al tiempo que ofrecen un rendimiento exponencial y mejoras en la calidad de la imagen.

VPE mejorado: motor de procesamiento de video

DVD que se ve cada vez mejor a una altitud de crucero

Además, la GeForce FX Go ofrece capacidades mejoradas de procesamiento de video, en comparación con la GeForce 4 Go, con una pila completa de decodificación de hardware MPEG 2 y asistencia de codificación.

Los artefactos de movimiento deben limpiarse significativamente con esta nueva solución de gráficos móviles de NVIDIA, ya que se ha agregado el soporte Adaptive De-Interlacing, en comparación con el enfoque estándar de bob and weave. Esta era un área en la que NVIDIA carecía frente a ATi en el pasado y es bueno verlo en la lista de funciones. Con suerte, esto se traducirá en una calidad de imagen de video de DVD significativamente mejor.

Soporte dedicado para juegos de EA

EA cree que es la forma en que debe jugarse …

Un giro interesante que NVIDIA le dio a la pelota, con este lanzamiento, es un anuncio que están haciendo con Electronic Arts, para el soporte exclusivo de su hardware de gráficos móviles y EA Games.

Función exclusiva de GPU móvil NVIDIA diseñada en los juegos de EA

Las GPU móviles de NVIDIA probadas antes del lanzamiento del contenido de EA.

NVIDIA es el estándar de prueba de referencia móvil de EA.

NVIDIA y EA colaboran para garantizar que los nuevos parches de juegos y versiones de controladores sean compatibles y funcionen después de que se publique el contenido.

NVIDIA tiene derechos de distribución exclusivos para los mejores títulos de EA:

Tiger Woods 2003
Madden 2003
Campo de batalla 1942
Bond Nightfire
NASCAR Thunder 2003
NHL 2003 … y más

Estas son algunas de las afirmaciones bastante audaces que NVIDIA hace aquí y, aún más audaz, es el movimiento que EA está haciendo aquí, asociando su producto con un proveedor de hardware gráfico específico de su elección. Eso no quiere decir que estos juegos de EA no se ejecuten en hardware que no sea NVIDIA. Sin embargo, nos dijeron que EA tendrá una estructura de soporte mucho más sólida para el hardware de NVIDIA, con respecto a los gráficos móviles, y ha otorgado a NVIDIA derechos de distribución exclusivos para agrupar varios títulos con los kits de gráficos GeForce FX Go para OEM de PC móviles.

Y así, se nos han mostrado las dos manos del jugador principal esta semana, en el juego Mobile Graphics. Si Intel tiene el tipo de influencia con Centrino, que tradicionalmente ha tenido en general, todos estaremos haciendo mucho más Computación móvil en el futuro. Afortunadamente, los poderes que están en el campo de los gráficos / juegos 3D también tienen una estrategia que parece bastante impresionante. Tanto NVIDIA como ATi están presentando tecnologías que difuminarán las líneas entre computadoras de escritorio y dispositivos móviles: juegos, multimedia y rendimiento de video. Hemos visto de primera mano lo que puede hacer la nueva Mobility Radeon 9600 de ATi. Estamos ansiosos por ver lo que puede hacer una GeForce FX Go 5600, cuando está en alta resolución y empuja los polígonos de Doom 3. No se equivoque, las computadoras portátiles ya no son solo para hojas de cálculo y procesamiento de texto.

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