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Problemas que enfrenta la industria de los juegos de realidad virtual

Se siente tan extraño que en los últimos cinco años pasamos de tener enormes muescas en la parte superior de nuestros teléfonos inteligentes a tener escáneres de huellas dactilares debajo de la pantalla táctil. No solo eso, ahora estamos comenzando a ver cámaras frontales debajo de la pantalla, lo que nos brinda una pantalla sin muescas. Y a todos les encanta.

Pero cuando se trata de realidad virtual (VR), las cosas simplemente no parecen moverse lo suficientemente rápido. Claro, el concepto de realidad virtual suena perfecto. Suena como una mina de oro esperando a que alguien se convierta en multimillonario. Pero por alguna razón, las cosas simplemente no parecen moverse lo suficientemente rápido.

Cuando se lanzó la película Ready Player One, todos querían tener esta tecnología ya para poder divertirse en los videojuegos. Pero las cosas simplemente no parecen estar ahí todavía.

Parece algo que todavía está en un futuro lejano. Y no por falta de tecnología.

La RA ya es un producto probado para las empresas. Entonces, ¿por qué no todos se encuentran en un juego de realidad virtual todos los fines de semana?

Averigüemos los principales desafíos por los que atraviesa la industria de la realidad virtual que están obstaculizando la adopción generalizada de esta increíble tecnología.

1. Los auriculares VR requieren una costosa PC para juegos para funcionar

El precio es la razón principal por la que muchas tecnologías simplemente no se generalizan. Verá, la mayoría de las personas que aman la realidad virtual no quieren desembolsar $ 1000-2000 en una configuración de PC para juegos para poder tener una buena experiencia de juego de realidad virtual. Agregue otros $ 700-1000 además de eso para los auriculares VR que tendrán que comprar.

Antes de que te des cuenta, todo el asunto terminará costándoles el salario de su mes completo.

Entonces, ¿por qué no reducen el precio de esos auriculares?

El precio de los cascos de realidad virtual no puede llegar a un nivel razonable sin que estos fabricantes se comprometan con las piezas.

Oculus ya ha pensado en esto y está vendiendo su hardware con pérdidas. Quieren que más personas compren los visores Oculus Quest y Oculus Rift S.

Entonces, ¿cómo obtienen ganancias?

Lo hacen con las compras de juegos en su tienda. Reciben un recorte del 30% en cada compra.

Entonces, los desarrolladores de juegos terminan pagando más para compensar el costo del hardware. Entonces, si redujeran el costo aún más, terminarían aumentando la tarifa que cobran a los desarrolladores por vender sus juegos a través de su tienda.

En algún momento, pagar esta tarifa no valdría la pena para los desarrolladores y, por lo tanto, es posible que terminen simplemente no haciendo juegos de realidad virtual.

Esto crea una situación de perder-perder para ambas partes si lo piensa. Por un lado, algunas personas simplemente no quieren gastar tanto dinero para experimentar la realidad virtual. Por otro lado, las empresas no pueden permitirse bajar el precio a un valor razonable sin comprometer la calidad de sus productos.

Oculus Quest cuesta solo $ 299 y no requiere una PC para juegos para funcionar, pero se ejecuta en un conjunto de chips de teléfono móvil glorificado que no puede igualar la calidad y la potencia.

No solo eso, tampoco hay suficiente contenido de alta calidad para las personas que terminaron mordiendo la bala.

Hay Half-Life: Alyx que es una exclusiva de realidad virtual. Pero eso es todo en lo que respecta al jugador promedio. No hay juegos AAA que se estén desarrollando específicamente para la realidad virtual.

Seguro que hay Beat Saber, pero ¿cuánto tiempo vas a jugar a ese juego? En algún momento, querrás tocar algo que tenga algún tipo de historia detrás.

2. Contenido insuficiente

Como mencioné en mi punto anterior, simplemente no hay suficiente contenido para juegos de realidad virtual. Los desarrolladores de renombre aún no han acudido en masa a la plataforma. Si solo tienes un puñado de juegos realmente buenos para jugar, ¿qué tan emocionante puede ser?

Si lo piensa bien, cada industria tiene su propia “aplicación asesina”. Los juegos de PC tienen la serie Grand Theft Auto y una lista de otros juegos que nos llevarían demasiado tiempo contar, PlayStation tiene sus juegos exclusivos, lo mismo con Xbox.

La realidad virtual solo tiene un puñado de juegos.

La industria de los videojuegos es el mercado de entretenimiento más grande del mundo. Sí, se apoderó de Hollywood hace mucho tiempo. Pero cuando se trata de juegos de realidad virtual e ilustrar todos los conceptos locos que los desarrolladores de juegos logran hacer en un monitor de pantalla plana tradicional, se necesitarían millones de dólares en inversión para replicar eso.

Todo depende de quién decida elegir primero esa enorme factura porque otras empresas seguirán su ejemplo. Valve ya lo ha hecho con Half-Life: Alyx y fue un juego increíble.

Todo depende de qué estudio de juegos AAA asumirá la próxima realidad virtual.

Tiene que ser un gran estudio porque …

Ellos son los que pueden pagar los costos de desarrollo Tienen suficiente popularidad que puede ayudar a atraer millones de nuevos jugadores.

Piense en GTA V en realidad virtual. ¿Qué tan divertido sería volar autos y verlos volar por tu cabeza mientras los esquivas? Más contenido significa que más sitios web hablarán sobre las últimas noticias de realidad virtual, como AR / VR Tips, que ayudarán a toda la industria a crecer aún más.

3. La gente no puede jugar juegos de realidad virtual durante sesiones prolongadas

Puede jugar en su PC para juegos durante sesiones prolongadas de 3 a 4 horas. Y algunas personas incluso terminan jugando todo el fin de semana. Sin embargo, ese es un tipo diferente de jugador.

Pero cuando se trata de realidad virtual, la mayoría de las personas no pueden pasar más de 1 hora sin sentirse desorientadas. Esa es la naturaleza de la misma.

Por lo tanto, los desarrolladores de juegos deben pensar en este límite estricto al diseñar sus juegos.

Crea un gran problema porque los juegos tienen que ser inmersivos por naturaleza. Esa es la razón por la que la gente elige jugar videojuegos en lugar de ver películas.

Cuando miras una película, no estás interactuando con ella. Puedes simplemente ver cómo se desarrolla la historia y eso es todo. Con los videojuegos, ERES la historia. Eres un participante de la historia. Y en todos los casos, la historia gira en torno a ti.

En algunos juegos, las decisiones que tomas cambian los resultados de la historia.

Como en Detroit: Become Human. Cada decisión que tomas te coloca en un camino diferente en la historia que luego cambia el resultado general del juego.

Y por esa razón, los desarrolladores de juegos tienen que hacer juegos inmersivos para que la gente termine jugando durante mucho tiempo.

Esta podría ser una de las principales razones por las que los desarrolladores de AAA aún no han tocado la industria de la realidad virtual.

Pero eso podría cambiar a medida que aumente su popularidad.

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