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Primeras impresiones: Biomutant: ¿está a la altura de las expectativas?

Parece que hace toda una vida que escuchamos por primera vez sobre Biomutant en 2017. Luego, en 2019, KnowTechie pudo verlo en PAX East. Avance rápido hasta fines de 2020 y mi hijo tomó una copia de la revista de juegos interna de Walmart porque Biomutant estaba en la portada.

Ahora, en mayo de 2021, como un pedo en la iglesia, Biomutant se ha liberado silenciosamente y parece haber hecho un gran hedor.

Incluso después de jugarlo hace tres años, todavía me preguntaba qué era Biomutant. Es fácil de describir después de jugar, pero todavía no estoy seguro de que el juego comprenda completamente el concepto.

Biomutant es un juego de rol de hack-and-slash de mundo abierto con muchas opciones de personalización y creación. Sobre el papel, no es difícil ver por qué Biomutant obtuvo una gran expectación en los últimos meses. Los juegos de rol de mundo abierto son el sabor del mes y uno con este nivel de personalización y un concepto de mundo único podría estar por encima de todos ellos.

Lo intenta el biomutante. Realmente intenta hacer mucho, y o el pequeño estudio se rompió más de lo que podían masticar, o en los cuatro años desde que se anunció el juego, pasó por numerosas visiones creativas. Me inclino hacia lo último.

Verás, Biomutant es sorprendentemente bonito para un juego de última generación. También ofrece una cantidad sorprendentemente alta de personalización y diseño de personajes para un proyecto de estudio pequeño. Incluso hay mucha flexibilidad de combate con habilidades en poderes psi y habilidades mutantes que se pueden flexionar en las armas que usas.

Hablando de combos de armas, el sistema “Wung-Fu” del juego es bastante estándar para un juego de hack and slash, pero los diferentes tipos de armas realmente lo animan.

Suena fantástico, ¿verdad?

Biomutant es un gato de oficios, maestro de ninguno

He dedicado unas 12 horas a Biomutant y, sin duda, apenas he comprendido hacia dónde se dirige la historia. Los primeros ritmos de la historia del juego te hacen lidiar con unir las tribus y enfrentarte a los gigantes Devoradores de Mundos. Desafortunadamente, casi he perdido por completo todo deseo de continuar esta aventura. No llamaría al juego anti-divertido, pero no hace nada excepcionalmente bien.

¿Esa personalización de personajes de antes? Según mi experiencia, la mayor parte no importa porque la doble empuñadura no puede igualar la producción de daño de las armas más pesadas. Las armas te permiten hacer mucho daño con mucho menos riesgo y esos ataques especiales no son algo en lo que puedas apoyarte. El seguimiento de objetivos en combate puede ser frustrante a veces, ya que muchos ataques no llegan a donde se necesitan o los enemigos se ven atraídos hacia ataques que no deberían ser. El juego te obliga a ser un poco más flexible a veces, pero en general, es muy complicado.

La historia ofrece algunas opciones para cambiar el camino, pero el sistema de luz y oscuridad resulta “ser un idiota” o “no ser un idiota”. Al principio del juego, se me presentó la opción de unirme a una alianza. Me dicen que me reúna con un grupo que crea que el poder es correcto o lo contrario, que piensa que trabajar juntos es la única forma de sobrevivir.

Inmediatamente me dirijo a la amistad en equipo y formo una alianza. Al irme, varios aldeanos me regañan que estaban molestos porque consideraba al equipo Conan el Bárbaro. Excepto que no lo hice. El juego, por defecto, cree que fui a ambos lugares, un poco tonto en mi opinión.

Sin embargo, si hablamos de la historia, también es importante tener en cuenta que este juego tiene mucha importancia. No es muy bueno, por supuesto, pero hay mucho. Se supone que es un viaje emocional sobre huir de tu destino y encontrar quién eres realmente cortando tu propio camino.

Tus padres mueren temprano en un flashback y es muy gracioso. Tu mamá (o Mooma) es una gran protectora de la aldea y fundadora de Wung-Fu. Ella muere tan rápido que pensé que era una broma. Tu papá (o Popsi) se cae por el costado de un acantilado. Siento que esta historia se reescribió mucho.

La última gran queja de la historia es que todo lo cuenta un narrador. Expresa casi todo menos tu lado luminoso y tu lado oscuro. Solo que el juego también es interpretado por voz. Cada personaje con el que te encuentras habla en un galimatías, como en Banjo y Kazooie.

El juego considera relevante dejar que el hablante hable, y luego el narrador te dice qué pasa. Es un proceso largo y con una escritura bastante débil y no vale la pena en absoluto. También es una tontería escuchar al narrador decir cosas en combate como “¡mató a ese” o “slash!”

No es el peor juego y hay diversión

No quiero sonar como una manta mojada aquí. Biomutant no es el peor juego que he jugado este año. Demonios, no es el peor juego que he jugado en mayo. Ni siquiera es un juego objetivamente malo. Es un buen juego con lo que parecen ser problemas de desarrollo o falta de pulido. El movimiento es un sentimiento ingrávido y repugnante, pero es bonito a la vista. Pensé que estaba bien cuando salí a correr y mi personaje corría a cuatro patas y con las orejas hacia atrás. Biomutant está lleno de cosas así.

Muchas veces, cuando jugaba a Biomutant, me quedaba asombrado por los paisajes y el mundo. Pasas de oscuros subterráneos a frondosos bosques y vibrantes pantanos. Hay mucho que ver y si tuviera que juzgar el juego por sí solo, en realidad superaría a los juegos de próxima generación como Immortals Fenyx Rising. La banda sonora tampoco está mal, extrayendo influencias orientales, pero sin sentirse fuera de lugar.

Habrá gente que realmente disfrutará de Biomutant. No estoy lo suficientemente lejos como para anotarlo de manera justa. Solo te advertiré que hubo una gran expectación por este juego, pero es un producto intermedio en el mejor de los casos. Probablemente terminaré viendo el juego completo, pero pasaré más tiempo con juegos que me hagan feliz, más que frustrado y aburrido.

Biomutant está disponible en PlayStation 4, Xbox One y Steam.

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