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Por qué Apple no está fabricando una potente computadora portátil para juegos

Los videojuegos son ahora uno de los segmentos de entretenimiento de más rápido crecimiento. Y estas no son palabras vacías: las consolas de juegos Sony y Microsoft escasean ahora. Lo mismo puede decirse de las tarjetas gráficas para juegos NVIDIA y AMD.

Paralelamente, muchas empresas producen determinadas soluciones para deportistas electrónicos, desde ratones y sillas hasta pantallas especialmente de “alta frecuencia”. No se olvide de un montón de mejoras de software. Esta es, por ejemplo, la tecnología NVIDIA Reflex, que le permite reducir el lapso de tiempo entre el clic de un botón y la reacción en la pantalla, lo cual es importante para los tiradores en red.

Sin embargo, al mismo tiempo, Apple se distingue de las tendencias globales, ignorando abiertamente la moda general de las computadoras portátiles y de juegos. En este artículo intentaremos comprender las razones de esto.

Pregunta de hierro

Comencemos recordando qué es una computadora portátil para juegos y en qué se diferencia de una computadora portátil normal. Por lo tanto, una computadora portátil para juegos es a menudo una máquina potente y caliente que está equipada con hardware productivo y tiene un potente sistema de enfriamiento. Esto significa que dicho dispositivo será grande, pesado, torpe, ruidoso y caliente. Después de todo, es necesario enfriar algunos i7 Core i9-9980HK móviles condicional con 8 núcleos, 16 hilos y una frecuencia de 2,4 a 5,0 GHz. Y su paquete térmico, por un minuto, es de 45 vatios.

El segundo aspecto que también necesita refrigeración es la tarjeta gráfica para juegos. La mayoría de las veces es NVIDIA en el diseño Max-Q o Max-P, que emite 80 vatios de calor y más. Por lo tanto, el sistema no se enfriará de ninguna manera sin un potente CO. Y este es un alto nivel de ruido, una fuente de alimentación de 250 vatios y una batería que es suficiente para funcionar de un tomacorriente a otro.

No te olvides de la pantalla. La aceleración de la frecuencia de actualización de la pantalla se aplica en nombre del rendimiento de los juegos y la transmisión fluida de video. Es fácil encontrar una pantalla IPS de 144Hz en portátiles para juegos.

Ahora eche un vistazo a su MacBook Air o Pro delgado y liviano. Es la CPU la que más se calienta allí, un máximo de 45 W en los modelos de los últimos años. Si hay gráficos discretos, consume mucho menos. Pero al mismo tiempo, hay una carcasa bastante delgada y un software optimizado. Y la frecuencia de actualización de la pantalla Retina no supera los 60 Hz. Esto es suficiente para trabajar y ver videos, pero no para batallas rápidas en la red. Y la batería está diseñada para un funcionamiento a largo plazo, y no para el papel de algún tipo de dispositivo de suministro de energía ininterrumpida para llegar al tomacorriente.

Por qué Apple no está fabricando una potente computadora portátil para juegos

Y el problema del trote no ha desaparecido desde 2018. Los procesadores, cuando hay una falta de enfriamiento, simplemente disminuyen las frecuencias, lo que reduce el rendimiento. Esto no funcionará en juegos.

Por último, tenga en cuenta que el soporte para la tecnología CUDA de NVIDIA finalizó en 2019 debido al deterioro de la relación entre los fabricantes. Aunque la compañía tiene acceso a las tarjetas de video AMD Radeon, estas no son las últimas soluciones de las líneas 6000 y 5000, por lo que no debe esperar ningún récord en el rendimiento de los juegos de ellas.

Subtotal: Apple no usa el último hardware para juegos debido a su glotonería y la necesidad de enfriarlo agresivamente. Además, la empresa no utiliza las tarjetas de video más potentes, las pantallas de mayor frecuencia, etc., dando prioridad al trabajo a largo plazo y no a los registros de juegos.

¿Qué pasa con el software?

Otro aspecto “anti-juegos” es la naturaleza cerrada del software. macOS puede ejecutar juegos, pero no es compatible con los marcos de juegos modernos. Solo en 2019, los creadores del paquete Parallels Desktop introdujeron soporte para DirectX 11 en el sistema operativo. Esto facilitó un poco la ejecución de juegos y programas de gráficos pesados ​​para Windows en macOS.

Al mismo tiempo, OpenGL y OpenCL, que también se usan para muchos juegos, fueron declarados obsoletos en 2018, sugiriendo Metal en su lugar. Sin embargo, parecía fundamental para los desarrolladores utilizar soluciones más familiares. Al mismo tiempo, las fuentes de la red aclaran que hay soporte para OpenGL en el M1, pero la propia compañía no dice nada al respecto.

Por qué Apple no está fabricando una potente computadora portátil para juegos

Por supuesto, puede jugar en MacOS, pero la mayoría de las veces se trata de juegos antiguos que se ejecutan en emuladores o nativos que no requieren un gran rendimiento y soluciones de software modernas.

Además, tenga en cuenta que Apple está posicionando sus computadoras portátiles como soluciones “duraderas” para el trabajo, no para el entretenimiento.

El resultado intermedio es que el sistema operativo de Apple puede admitir técnicamente juegos, pero estas son soluciones antiguas / poco exigentes, ya que están emuladas o escritas con Metal. Y hay pocos de ellos, ya que los desarrolladores no están particularmente ansiosos por crear y mantener juegos en diferentes marcos.

El aspecto financiero

La tecnología de Apple es notoriamente cara. Sin embargo, además del precio, no se debe olvidar el concepto de marginalidad. Es decir, la diferencia entre el costo de crear un producto (costo) y la cantidad que la empresa recibe del consumidor final.

La conclusión es que los márgenes de hardware son bajos. Pero el software, por el contrario, es alto. Después de todo, el hardware es desarrollado por Intel, AMD, NVIDIA y otros. Y el sistema operativo está hecho por la propia Apple. Es ella, incluido Metal y otras soluciones, el factor principal en el precio.

Por qué Apple no está fabricando una potente computadora portátil para juegos

Al mismo tiempo, la empresa es consciente de que el mercado del juego es muy frágil. En primer lugar, debe interesar a los jugadores y desarrolladores, lo cual es difícil por las razones anteriores. En segundo lugar, si una empresa quiere obtener más dinero, necesita crear sus propios estudios, y este es un proceso adecuado y costoso. Y en tercer lugar, Apple hace tiempo que abandonó el mercado de los juegos, por lo que será muy difícil volver a entrar en él.

Tenga en cuenta que en 1996 la compañía lanzó el prefijo Apple Bandai Pippin, pero la falta de software y juegos, así como la poderosa competencia de PlayStation y Sega Saturn, condenaron al nuevo producto al olvido. Al mismo tiempo, puso su bastón en las ruedas y el precio: $ 600. Para un dispositivo basado en un procesador PowerPC 603e de 66 MHz con un sistema operativo Mac reducido, una unidad de CD-ROM de cuatro velocidades y salida de video, era demasiado grande.

Subtotal: desde un punto de vista financiero, Apple no necesita producir computadoras portátiles y PC para juegos, consolas, etc. Los procesadores de marca para iPhone y iPad también funcionarán con juegos móviles, pero aún no se necesitan más.

¿Que sigue?

Por el momento, es difícil predecir si la empresa con sede en Cupertino creará soluciones de juego. Hay indicios de esto, porque el M1 propietario es lo suficientemente poderoso como para ejecutar la versión de Windows del juego usando la aplicación CrossOver, e incluso en la emulación de hardware de la arquitectura x86. Team Fortress 2, Among Us y The Witcher 3 fueron revisados, todos comenzaron y funcionaron normalmente.

Por tanto, podemos suponer que la empresa es bastante capaz de crear soluciones productivas para juegos. Además, se espera que las GPU propietarias de Apple estén en camino. Por lo tanto, vale la pena esperar, quizás en el futuro valga la pena.