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¿Podrían las consolas sin unidades de disco señalar la desaparición de GameStop?

Es evidente que los juegos digitales se están convirtiendo en líderes en la forma en que los consumidores acceden a sus juegos. La conveniencia de presionar un par de botones a menudo pesa más que navegar por los estantes y esperar que el último título AAA no se agote en copias físicas. También hay una gama mucho más amplia en línea. Se pueden encontrar muchos títulos independientes divertidos y experiencias únicas, en lugar de montones de los últimos juegos deportivos anuales y juegos de disparos en primera persona que ves en las tiendas.

Lo cual podría ser parte de la razón por la que el último informe de ganancias trimestrales de GameStop muestra una disminución interanual de 26,7 en las ventas de abril a junio de 2020. Así como una disminución del 8 por ciento en sus acciones.

Obviamente, la pandemia de COVID-19 ha influido en esto, con cierres permanentes de tiendas y reducción de horas de funcionamiento en los últimos meses. Pero hace más de una década, Xbox 360 y PS3 comenzaron a aprovechar la mayor disponibilidad de Internet y a ofrecer a los clientes nuevas formas de comprar juegos.

¿Podrá GameStop encontrar un lugar en un mundo digital?

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Imagen: Medio

El CEO de Gamestop, George Sherman, dio crédito al “crecimiento de los juegos descargados digitalmente” en una reciente convocatoria de ganancias, pero también deja en claro que “las nuevas consolas tienen una unidad de disco … Así que durante los próximos siete años, las consolas reproducirán ambos el software físico y digital que vendemos “. Sin embargo, este giro positivo es solo parcialmente exacto. Tanto la PlayStation 5 Digital Edition como la Xbox Series S no tienen unidad de disco. Microsoft se sumergió en este océano con el lanzamiento de Xbox One S All-Digital Edition en mayo de 2019, e incluso la tienda electrónica de Nintendo ofrece muchas opciones.

El precio agresivo de Xbox Series S a $ 299 / £ 249 lo convierte en una perspectiva atractiva para jugadores nuevos o casuales, y Game Pass, junto con PS Now en PlayStation, brinda acceso por suscripción a cientos de juegos. Algunos jugadores no tendrán la necesidad o la capacidad de ir a una tienda GameStop y comprar la última versión.

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Imagen: KnowTechie

Si bien GameStop ha confirmado que venderán estas consolas solo digitales en sus tiendas, Sherman aún ha tratado de crear esperanza y dejar en claro que los juegos físicos siguen siendo relevantes. “A los consumidores les gustan los aspectos físicos de los juegos”, dijo. “Los recolectan y agregan valor como intercambio”. Luego continuó diciendo “a medida que el software continúa evolucionando con gráficos dramáticamente mejores, no ocupa un valioso espacio de almacenamiento y los discos están disponibles para quienes no tienen Internet de banda ancha”. Lo cual es solo parcialmente cierto. Call of Duty: Modern Warfare todavía ocupa casi 200 GB cuando se actualiza, y eso es incluso con una copia física.

Parece que las tendencias se están alejando de los juegos físicos y se están moviendo hacia una perspectiva digital primero. Sony incluso ha confirmado que el 74% de sus ventas de juegos se realizaron a través de ventas digitales en el trimestre que finalizó en junio. Será muy interesante ver a dónde lleva GameStop su negocio para evolucionar como lo hace la industria.

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