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PlayStation cierra Japan Studio, su desarrollador first-party más antiguo

Sony Interactive Entertainment está cerrando su estudio de desarrollo propio más antiguo, conocido simplemente como Japan Studio. El estudio fue responsable de una amplia gama de juegos, como Ape Esape, Patapon, Gravity Rush y Knack.

Fuentes de VGC dicen que la “gran mayoría” de su personal fue despedida y que su contrato no se renovó antes del próximo año comercial de la compañía que comienza el 1 de abril. Dicho esto, el personal de localización y comercial permanecerá. Y el equipo ASOBI, que hizo los juegos de Astro Bot, continuará como su propio estudio independiente.

En una declaración a IGN, SIE confirmó que está reorganizando el Japan Studio, volviéndolo a centrar en el equipo ASOBI. La producción externa, la localización y la gestión de la propiedad intelectual de los títulos de Japan Studio estarán a cargo de las “funciones globales” de PlayStation Studios.

Logotipo de PlayStation Studios

La reestructuración sigue a una serie de salidas de alto perfil y anuncios de esa naturaleza. Según VGC, los veteranos de Sony Japan Studio Kazunobu Sato, Junya Okura y Keiichiro Toyama se fueron a fines del año pasado para configurar Bokeh Game Studio. Toyama fue el director de las series Gravity Rush y Silent Hill. Luego estaba Teruyuki Toriyama, productor de Bloodborne and the Demon Souls remake, quien dijo que se iría a fines de 2020.

Una fuente de VGC también dijo que Sony Japan Studio no ha sido lo suficientemente rentable en los últimos años. El estudio quería priorizar la creación de juegos que atraigan primero al mercado japonés. Esto significó que sus proyectos se vieron ensombrecidos por grandes éxitos internacionales de otros estudios propios.

(Fuente: VGC, IGN)