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Papá de God of War se enfada con Metroid Dread: “mal diseño de juego”

Llegó a los estantes solo un puñado de días, después de casi veinte años de ayuno de la saga, Metroid Dread, El nuevo metroidvania imperdible de Nintendo, se sigue hablando y muestra su lado a las críticas. A pesar de haber recibido elogios generales de la crítica especializada, el título de Switch fue golpeado por las duras palabras provenientes de las autoridades autorizadas. David Jaffe, el conocido autor de Dios de la guerra Y Metal retorcido.

Aparentemente, Jaffe encontró el diseño de Metroid Dread frustrante y poco intuitivo por decir lo menos (a través de DualShockers), ya que le resultó difícil averiguar cómo avanzar más en el juego.

El conocido autor casi se sorprendió al enterarse de la necesidad de golpear ciertas partes del escenario para avanzar en el juego y revelar pasajes ocultos. Al parecer, Jaffe habría interpretado la “falta de claridad” del título en cuanto a las indicaciones sobre cómo proceder, como una elección equivocada y un ejemplo de mal diseño de juego.

Las palabras de Jaffe obviamente han desatado una acalorada controversia en varias redes sociales, especialmente en Gorjeo, donde el autor se ha expresado con dureza señalando con el dedo juegos que en su opinión serían “superdifíciles”, como Kena: Puente de los espíritus Y Devolución, como os contamos en nuestra reflexión en profundidad sobre el tema.

Jaffe continúa diciendo que “tal vez sea la generación de NES la que se reafirme, pero odio esta mierda. Y no es cuestión de edad, NUNCA me ha gustado. No solía ser tan omnipresente. Parece que los desarrolladores QUIEREN mantener alejados a los jugadores ».

Las palabras de Jaffe obviamente obtuvieron numerosas respuestas y disputas, incluida la de un usuario, que señaló que ya en los primeros diez minutos de jugabilidad se comunica al jugador que algunos bloques se pueden destruir, invitando a la gente a buscar puntos para intentar disparar.

Tanto si se puede acusar a Metroid Dread de tener un mal diseño de juego como si no, no hay duda de que el título se ha enfrentado a otras dificultades: es en este momento la noticia de un error deshabilitante que no permitiría a los jugadores terminar el juego, que es verifique solo con una condición específica y para corregir en qué Nintendo ya está trabajando.

Mientras tanto, también hay un alboroto con respecto al equipo de desarrollo, y algunos miembros del equipo no terminarán en los créditos del juego. Sin embargo, los fanáticos han premiado el excelente regreso de Samus: las ventas de Metroid Dread son prácticamente récord y Nintendo no puede dejar de tener esto en cuenta para el futuro de la saga en dos dimensiones.