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Oculus Rift S: ¿Superado por Quest 2?

La revisión original continúa a continuación.

Ha pasado mucho tiempo desde que Oculus Rift rompió la cobertura como el primer casco de realidad virtual para el consumidor realmente utilizable. En ese tiempo, Oculus ha producido dos gafas, Oculus Go y Oculus Quest, las cuales son inalámbricas y están dirigidas a las masas de una manera que la Rift nunca podría ser.

Ambos son productos excelentes por derecho propio, pero los compromisos necesarios para hacer realidad estos cascos de realidad virtual autónomos pueden hacer que algunas personas se sientan un poco defraudadas. Afortunadamente, ahí es donde entra en juego el nuevo y mejorado Oculus Rift S.

LEER A CONTINUACIÓN: Revisión de Oculus Quest 2

Revisión de Oculus Rift S: lo que necesita saber

El Oculus Rift S es una especie de sucesor del Rift original y, según Mark Zuckerberg, lidera la vanguardia para una nueva generación de productos Oculus. Al incorporar la misma tecnología que permite que Oculus Quest funcione sin sensores periféricos, el Rift S es una máquina de realidad virtual de juegos de pura cepa que elimina el desorden.

Con una pantalla LCD de 2.560 x 1.440 en el interior, el Rift S se conecta a su PC a través de un cable DisplayPort / USB dividido que se extiende 5 metros. Viene con dos controladores Oculus Touch, alimentados por una sola batería doble A cada uno; el auricular en sí está tachonado con cinco cámaras orientadas hacia el exterior, lo que eleva el peso a 563 g, relativamente ligeros.

Esto es, de lejos, lo mejor del Rift S: el paquete contiene los auriculares, dos controladores táctiles y algunos folletos. No se requieren sensores externos ridículos para usar el Rift S; el auricular rastrea los movimientos del usuario desde dentro.

Revisión de Oculus Rift S: precio y competencia

Esta no es una tecnología nueva tan espectacular. Toda la gama de auriculares Windows Mixed Reality ha aprovechado el mismo concepto desde 2017. El Lenovo Explorer, por ejemplo, ofrece el mismo 6DoF (grados de libertad) y la misma experiencia sin sensores que el Rift S por £ 400, si está dispuesto a hacer un puñado de sacrificios. Los auriculares de Windows Mixed Reality como el Lenovo Explorer simplemente no pueden igualar al Oculus Rift S en cuanto a especificaciones o calidad de construcción y, como comentaré más adelante, no funcionan tan bien con SteamVR.

Oculus también se enfrenta a la competencia del fabricante rival HTC, en forma de HTC Vive Cosmos. A pesar de costar £ 700, el Vive Cosmos ofrece el mismo conjunto de características básicas que el Rift S, incluido el seguimiento de adentro hacia afuera y el soporte completo de Steam. Esta es en realidad una comparación bastante compleja de hacer, pero fundamentalmente, el hecho de que el Rift S pueda compararse incluso remotamente con un producto £ 300 más caro coloca a los auriculares en una excelente posición.

Revisión de Oculus Rift S: diseño y características

El Rift S es un kit modesto a primera vista. El visor Oculus menos atractivo visualmente, su frente de gran tamaño y sus cámaras de seguimiento integradas te harán parecer una ballena beluga sombría. Es utilitario, sin lugar a dudas, pero el acabado negro mate y la imponente diadema añaden un toque de clase que las correas de goma del Oculus Quest no pueden igualar.

Esa diadema es en realidad un tema de conversación. Donde los dispositivos Oculus más antiguos se las arreglan con un sistema de correa de velcro ajustable, el Rift S adopta un casco con ajuste de dial que recuerda al PSVR de Sony. No solo se siente más resistente, sino que también es mucho más fácil de ajustar sobre la marcha y distribuye el peso no insignificante del Rift S en tu nuca mejor que las complicadas correas del Quest.

Al igual que el PSVR, el Rift S tiene un botón que le permite acercar y alejar el ocular de su rostro, independientemente de la diadema. Esto es útil, especialmente para quienes usan anteojos, ya que no se incluye un espaciador en la caja. También vale la pena señalar aquí que el Rift S es particularmente bueno para evitar que la luz exterior se filtre, cortesía de un revólver relativamente plano.

En resumen, el Rift S debería pegarse a tu cabeza como una lapa. Como de hecho lo hace, aunque los cojines son un poco sobrios; el uso prolongado causará un poco de dolor. No puedo evitar sentir que esto podría haberse evitado simplemente haciendo los cojines un poco más gruesos.

De manera molesta, algunas otras opciones de diseño desconcertantes se interponen en el camino de lo que de otro modo sería una experiencia completamente agradable. El ocular carece de un control deslizante de distancia interpupilar (IPD), por lo que deberá manipular la configuración de la aplicación para tratar de encontrar una imagen clara. El Rift S también se deshace de los auriculares supraaurales que se encuentran en el Rift, optando en su lugar por los altavoces direccionales tipo Quest. Solo que no son tan buenos como los que se encuentran en el Quest; el audio es un poco metálico y carece de graves.

Revisión de Oculus Rift S: pantalla

La pantalla que estaba tratando de disfrutar con tanta valentía es un solo panel LCD de cambio rápido con una resolución total de 2.560 x 1.440. Aunque los oculares OLED utilizados tanto por Rift como por Quest pueden producir colores más ricos y tonos negros más profundos, el Rift S está diseñado para hacer un mejor trabajo al mantener el efecto de puerta de la pantalla (donde se ven espacios visibles entre píxeles) al mínimo, gracias a la alta densidad de píxeles que se encuentra en las pantallas LCD. El elemento de ‘cambio rápido’ limita los efectos de la persistencia de la imagen: el equivalente en LCD de la pantalla quemada, caracterizada por imágenes que permanecen después de que la pantalla se actualiza.

Como era de esperar, la diferencia es bastante notable. El Quest produce una gama de colores más vívida, pero el Rift S ofrece una imagen más clara y mejor definida, siempre que pueda encontrar el punto óptimo. Reproducir el tutorial de inicio en ambos auriculares reveló que las diferencias de resolución entre los dos en realidad significaban muy poco. Al menos subjetivamente, el Rift S parece hacer un mejor trabajo al reducir el grado en el que puede detectar píxeles individuales.

La nueva pantalla se actualiza a 80 Hz, que es mejor que el Oculus Quest (72 Hz) pero peor que el Rift original (90 Hz). En la práctica, el ojo inexperto no notará mucha diferencia entre 80Hz y 90Hz, aunque sentí una ligera mejora al cambiar rápidamente de Quest a Rift S.

Revisión de Oculus Rift S: rendimiento

Dado que el Rift S depende completamente de una PC para juegos reforzada, esperaría que ofreciera la mejor experiencia de realidad virtual de Oculus hasta la fecha. Afortunadamente, no se sentirá decepcionado: no solo puede acceder a la amplia selección de juegos que están disponibles en la propia tienda de Oculus, sino que el Rift S también es compatible con SteamVR y muestra el escritorio completo de Windows 10.

Siempre que su PC esté a la altura de la tarea, los éxitos de ruptura como Beat Sabre, Arizona Sunshine y Superhot funcionan a la perfección. Vale la pena señalar que Oculus recomienda al menos un procesador Intel Core i5-4590 y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970/1060 para un rendimiento de realidad virtual sin obstáculos.

A pesar de respaldar las gafas de realidad virtual de HTC, SteamVR también se ejecutó sin problemas, llegando incluso a reconocer los controladores Oculus Touch y representarlos en aplicaciones y juegos. Ciertamente, no hay nada que te impida jugar títulos robustos como Fallout 4 o Skyrim VR usando el Rift S, asumiendo una vez más que tienes la PC adecuada para el trabajo. Los auriculares Windows Mixed Reality también logran ejecutar SteamVR, pero los controladores no son totalmente compatibles y los resultados pueden ser un poco impredecibles.

Llevando el Oculus Rift S al límite, descubrí que los controladores táctiles en ocasiones no registraban el movimiento (especialmente cuando sostenía un controlador con el brazo extendido). Es una de las pocas desventajas del seguimiento ‘de adentro hacia afuera’, aunque Oculus afirma que la ubicación de las cámaras en el Rift S mejora el rango de seguimiento de movimiento en comparación con el Quest. Esto se ha solidificado aún más con las actualizaciones de software posteriores al lanzamiento que han mejorado drásticamente el seguimiento del movimiento, aunque la falta de sensores externos sigue siendo un pequeño obstáculo.

Sin embargo, uno de los beneficios de deshacerse de los sensores externos es que esas cámaras pueden ser secuestradas para mostrar el entorno del usuario en tiempo real (más o menos). Oculus llama a esta función Passthrough Plus y se puede activar en cualquier momento desde la barra de menú de Oculus Home. Es increíblemente útil para prevenir desastres potenciales causados ​​por el uso excesivo de la realidad virtual, y también cumple una función clave para configurar su área de juego sin problemas.

El proceso de instalación, por cierto, es maravillosamente simple. La función Passthrough Plus le permite completar los detalles complicados, identificar el nivel del suelo y crear un área de juego segura, mientras usa los auriculares. Todo lo que necesita para comenzar es una cuenta de Oculus y la aplicación de escritorio de Oculus. Está muy lejos de los procedimientos de configuración innecesariamente complicados de antaño, y significa que incluso un verdadero tecnófobo podría poner en funcionamiento el Rift S con un estrés mínimo.

Revisión de Oculus Rift S: veredicto

Con todo, esta es una entrada agradablemente sólida de Oculus. Las mejores características se han copiado del excelente Oculus Quest, y las peores características no son más que un pequeño inconveniente. Sin duda, es una venta fácil para un jugador de PC interesado en la realidad virtual, incluso con la llegada del HTC Vive Cosmos, o incluso para un recién llegado al mundo de la realidad virtual en PC. El único auricular que recomendaría con más fuerza es el Oculus Quest, dado que redefine la frase “facilidad de uso” en el contexto de la realidad virtual.

El Rift S no está exento de problemas, pero por el precio francamente excepcional, actualmente no hay nada mejor en el mercado de la realidad virtual.

Especificaciones de Oculus Rift S
Monitor LCD de conmutación rápida de 2.560 x 1440
Frecuencia de actualización 80 Hz
Campo de visión N / A
Software compatible Aplicación de escritorio Oculus Home, SteamVR
Dimensiones N / A
Peso 563g