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NVIDIA TXAA lleva el renderizado CGI de películas a los juegos de PC

Kepler de Nvidia incluye una serie de mejoras de rendimiento y eficiencia, pero una de las principales características de la GPU se ha bloqueado hasta ahora. Cuando la compañía lanzó su nuevo núcleo de GPU a principios de este año, Nvidia presentó un nuevo tipo de anti-aliasing al que denominó TXAA. A diferencia de otros tipos de AA, que a menudo pueden forzarse en el controlador y aplicarse a cualquier juego, TXAA requería soporte de aplicaciones específicas. El nuevo MMO de Funcom, The Secret World, fue parcheado la semana pasada para agregar TXAA y probamos el juego para ver cómo se ve.

¿Qué es TXAA?


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Nvidia todavía mantiene la mayoría de los detalles de TXAA en secreto, pero GeForce.com ofrece esta explicación: TXAA es una combinación de anti-aliasing de hardware, una resolución de anti-aliasing personalizada y un filtro temporal. Para filtrar píxeles, TXAA utiliza una contribución de muestras tanto dentro como fuera del píxel junto con muestras de fotogramas anteriores, para ofrecer el filtrado de mayor calidad posible. En movimiento, TXAA se acerca a la calidad de otros algoritmos anti-aliasing profesionales de gama alta, aunque el filtrado de mayor calidad utilizado por TXAA da como resultado una imagen más suave en comparación con el filtrado de menor calidad del MSAA tradicional.
A pesar de sus nombres similares, TXAA es no una forma de FXAA (AMD llama a su versión MLAA). El suavizado de aproximación rápido crea un efecto de pseudo suavizado al aplicar un filtro de detección de bordes de posprocesamiento que difumina los bordes de las líneas. Intel inventó y desarrolló las primeras iteraciones de lo que denominó anti-aliasing morfológico, y Nvidia mejoró estos primeros esfuerzos, pero FXAA no es una verdadera forma de anti-aliasing.

El “filtro temporal al que se refiere Nvidia es una forma diferente de lograr los objetivos del anti-aliasing espacial estándar. TXAA comienza con una implementación de MSAA, pero luego promedia los valores de borde en múltiples cuadros en lugar de expandirlos a resoluciones ultra altas. Es por eso que Nvidia afirma que la tecnología se ve mejor en movimiento: las capturas de pantalla estáticas no pueden capturar con precisión la combinación que se produce cuando un personaje está en movimiento.

Los únicos modos anti-aliasing disponibles en The Secret World son FXAA (en sabores regular y de alta calidad) y 2x / 4x TXAA. Es posible forzar ciertos métodos anti-aliasing mediante el uso de Nvidia Inspector, pero nos limitamos a las opciones básicas disponibles en el juego. Debido a que el impacto en el rendimiento de habilitar FXAA es prácticamente nulo, omitimos probar el modo estándar y pasamos directamente a HQ. Las siguientes capturas de pantalla ilustran las tres configuraciones.


No AA en el extremo izquierdo, FXAA HQ en el medio y 4x TXAA a la derecha. Click para agrandar.

Los puntos irregulares y las áreas de interés clave en este primer conjunto de imágenes incluyen:

La moto El cartel que cuelga encima El coche rojo en el centro-derecho de la imagen FXAA mejora algunas de estas áreas más que otras. El coche rojo es notablemente más suave, pero la bicicleta no mejora mucho. Los radios de bicicleta son el peor de los casos; las líneas diagonales delgadas son difíciles de suavizar de forma eficaz. El único problema principal que FXAA no aborda, lo mostraremos momentáneamente, es la textura que parpadea cuando el personaje se mueve.

4x TXAA mejora significativamente la escena con solo un modesto golpe de velocidad de fotogramas. Aquí está la bicicleta en los tres modos, con un zoom del 300%.


No AA en el extremo izquierdo, FXAA HQ en el medio y 4x TXAA a la derecha. Click para agrandar

TXAA introduce un poco de desenfoque, pero es menos de lo que vería en una implementación de supermuestreo 4x. Nvidia ha declarado que uno de los beneficios de TXAA es que duplica cómo las películas de Hollywood usan AA en escenas renderizadas. El mundo secreto no salta y grita exactamente Comienzo, pero el nuevo método anti-aliasing está diseñado para producir imágenes más realistas en lugar de escenarios digitales demasiado nítidos.

Nvidia recomienda evaluar la tecnología en movimiento, así que haga clic en Siguiente para ver una comparación de videos.