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NVIDIA Quadro FX 3000



La NVIDIA Quadro FX 3000
Gráficos profesionales basados ​​en NV35GL

Por: Dave Altavilla
8 de septiembre de 2003

En el mes de agosto, le mostramos dos de las mejores tarjetas gráficas profesionales actuales de la industria, la NVIDIA Quadro FX 2000 y la ATi FireGL X1. Sin embargo, en el momento en que estábamos probando esas dos tarjetas, NVIDIA estaba preparando el siguiente producto para su nueva Quadro FX 2000, denominada Quadro FX 3000. Una derivada de la GPU NV30, la Quadro FX 2000 se construyó sobre la NV30GL de NVIDIA para Gráficos para estaciones de trabajo. En especie, la Quadro FX 3000 de NVIDIA se basa en su GPU NV35GL y todas las mejoras que aporta su arquitectura NV35 básica. Específicamente, la NV35GL tiene un bus de memoria de 256 bits, que maneja una memoria DDR estándar de 850MHz. Como hemos visto con su producto de nivel de consumidor, este bus de memoria más amplio debería mejorar significativamente el ancho de banda de memoria disponible para la GPU (27.2GB / seg frente a 16GB / seg para la NV30GL) y así aumentar considerablemente el rendimiento.

Más allá de eso, NVIDIA también reforzó ciertas características del chip, con el objetivo de que funcione en escenarios de gráficos profesionales específicos, al tiempo que ofrece características adicionales que se adaptan a este segmento de mercado de gráficos profesionales. Repasemos algunas de las especificaciones y analicemos en profundidad la Quadro FX 3000.

Características y especificaciones

El mejor perro de gráficos profesionales de NVIDIA


GPU DE ESTACIÓN DE TRABAJO NVIDIA QUADRO FX
? GPU NV35GL de 450 MHz
? Canalización completa de precisión de punto flotante de 128 bits
? Precisión de subpíxeles de 12 bits
? Motor de renderizado de 8 píxeles por reloj
? Puntos y líneas suavizados acelerados por hardware
? Planos de superposición de hardware OpenGL
? Iluminación de dos caras acelerada por hardware
? Planos de recorte acelerados por hardware
? Eliminación de oclusiones de tercera generación
? 16 texturas por píxel
? Estéreo OpenGL con búfer cuádruple (conector de sincronización de 3 pines)
? AGP 8x con Fast Writes y direccionamiento de banda lateral

MEMORIA
? Reloj de memoria DDR de 850 MHz
? Bus de memoria DDR de 256 bits
? Memoria de alta velocidad, hasta 256 MB
? Algoritmos avanzados de compresión sin pérdidas
(datos de color y Z)

ARQUITECTURA NVIEW
? Aplicación y escritorio multipantalla avanzados
gestión perfectamente integrada en Microsoft
Windows.
? Salida DVI doble: impulsa dos dispositivos digitales independientes
se muestra a 1600 x 1200 o una a 3840 x 24005.
? TMDS de doble enlace: impulsa una pantalla digital hasta
2048×1536 y otro a 1600×1200 simultáneamente
? DAC de 400 MHz: dos pantallas analógicas de hasta 2048 x 1536 a 85 Hz cada una7
? Soporte estéreo OpenGL para resoluciones de hasta 3840×2400

Arquitectura de sombreado CINEFX
? GPU totalmente programable (OpenGL 1.5 / DirectX
9.0 clase)
? Programas de fragmentos largos (hasta 2048 instrucciones)
? Programas de vértice largos (hasta 65.536 instrucciones)
? Bucles y subrutinas (hasta 256 bucles por
programa de vértice)
? Control de flujo dinámico
? Ejecución condicional
IDIOMAS DE SHADER DE ALTO NIVEL
? Compilador optimizado para Cg y Microsoft HLSL
? Compatibilidad con OpenGL 1.5 y DirectX 9.0
? Compilador de código abierto
ANTIALIASADO DE ALTA RESOLUCIÓN
? Antialiasing de escena completa 16x (FSAA) hasta
2048×1536 por pantalla o 3840×2400 para una
Pantalla digital
? Mejora la precisión de muestreo de subpíxeles de 12 bits
Calidad AA
COMPATIBILIDAD DE APLICACIONES
? Optimizado y certificado para todos los líderes
aplicaciones de estación de trabajo
? Totalmente compatible con OpenGL 1.5
y DirectX 9.0
ARQUITECTURA UNIFICADA DEL CONDUCTOR
? Un solo controlador admite todos los productos
UTILIDADES DE APLICACIÓN DE NVIDIA QUADRO
? POWERdraft (AutoCAD)
? MAXtreme (3ds máx.)
? QuadroView (visor CAD)
SISTEMAS OPERATIVOS
? Windows® XP (certificado WHQL)
? Windows 2000 (certificado WHQL)
? Windows NT®
? Windows 98, Windows 95
? Linux? Implementación completa de OpenGL, completa
con extensiones NVIDIA y ARB (controladores completos XFree 86)
? Certificaciones profesionales CAD y DCC

En nuestro último artículo de Pro Graphics, NVIDIA señaló que mejoran específicamente sus productos “GL” para admitir elementos como puntos y líneas AA, planos de superposición, funcionalidad estéreo, regiones de recorte, iluminación de dos lados, operación lógica de hardware específica como X / Quirófanos, líneas punteadas de hardware y estéreo con búfer cuádruple OpenGL. El procesamiento de líneas punteadas, por ejemplo, no es algo que le importe demasiado al comprador de gráficos de consumo medio, ya que probablemente no sean tan frecuentes como en ciertas aplicaciones CAD. Básicamente, una línea “punteada” es una línea discontinua representada como guiones cortos y, a veces, guiones y puntos en la pantalla, lo que puede ser útil para representar objetos en el fondo o en primer plano de un diseño.

Como le mostraremos en las páginas siguientes, aunque las GPU de NVIDIA para estaciones de trabajo y para consumidores tienen la misma arquitectura central, el soporte de funciones que se atornilla a estas tarjetas de clases de estaciones de trabajo puede producir aumentos significativos en el rendimiento dentro de varias aplicaciones CAD y DCC.

Aparte de eso, si no le dijéramos o no le mostramos las diferencias, notaría que en la superficie, el Quadro FX 3000 tiene una GPU central que funciona a 450MHz, 256MB de DDR DRAM a 850MHz, así como salidas DVI duales y estéreo. ..

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