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Nvidia presenta DLSS y Ray Tracing en la plataforma ARM, ¿Pueden los Chromebooks …

GDC es siempre un momento emocionante para que los desarrolladores de juegos interactúen y vean cómo se hicieron los mejores juegos de la industria y toda la tecnología en funcionamiento para hacer que esos juegos sean posibles. NVIDIA, que es pionera en el campo, se está presentando en GDC con grandes armas, y su enfoque es un par de demostraciones técnicas que combinan sus tecnologías GeForce RTX con el procesador MediaTek basado en ARM.

Esta demostración marcará el último hito en la incorporación de gráficos avanzados y tecnología nueva y brillante como RTX a los sistemas basados ​​en ARM. Esta será la primera vez que Ray Tracing y DLSS se exhibirán en ARM.

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NVIDIA demuestra Ray-Tracing y DLSS en procesadores basados ​​en ARM durante GDC la próxima semana

NVIDIA

En el GDC de esta semana, NVIDIA incluirá dos demostraciones, una de las cuales será Wolfenstein: Youngblood, con reflejos de trazado de rayos en tiempo real y DLSS en una plataforma basada en ARM. La otra es la demostración de The Bistro que se ejecuta con trazado de rayos en tiempo real en ARM, junto con RTX Direct Illumination (RTXDI) y Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) habilitados.

Las demostraciones se ejecutarán en tiempo real en una plataforma basada en MediaTek Kompanio 1200 Arm combinada con una GPU GeForce RTX 3060.

Las dos demostraciones son posibles porque NVIDIA ha portado varios RTX SDK para que funcionen en dispositivos ARM, que incluyen:

Deep Learning Super Sampling (DLSS), que utiliza IA para aumentar la velocidad de fotogramas y generar imágenes hermosas y nítidas para juegos. Iluminación directa RTX (RTXDI), que permite a los desarrolladores agregar iluminación dinámica a sus entornos de juego. NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), que utiliza AI para renderizar imágenes de alta fidelidad más rápido. Utilidad de memoria RTX (RTXMU), que optimiza la forma en que las aplicaciones utilizan la memoria gráfica. RTX Global Illumination (RTXGI), que ayuda a recrear la forma en que la luz rebota en entornos del mundo real.

Esta es una noticia extremadamente emocionante para los jugadores, ya que los sistemas basados ​​en ARM son la arquitectura de CPU más utilizada. De esta manera, NVIDIA podrá llevar gráficos avanzados a un conjunto de dispositivos más amplio y con mayor eficiencia energética.

La línea RTX de GPU realmente ha tenido un gran impacto en la industria y esto solo marca la voluntad de la compañía de innovar constantemente y hacer que la tecnología como Ray-Tracing y DLSS sea accesible para un mayor número de jugadores.

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