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NVIDIA lanza controlador de trazado de rayos para tarjetas GeForce GTX

Semanas después de la promesa de NVIDIA de hacer que el trazado de rayos esté disponible para sus tarjetas gráficas GeForce GTX en GDC 2019, la compañía finalmente lanzó el controlador Game Ready que proporcionará tarjetas que no sean RTX con la capacidad de renderizar el trazado de rayos en tiempo real. Los controladores, que durante mucho tiempo se integraron en la API DirectX Ray-tracing (DXR), ahora permitirán que las tarjetas gráficas GeForce GTX utilicen la función, aunque a nivel de software.

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Ahora, antes de que se emocione, hay uno o dos puntos que debemos dejar en claro sobre la generosidad DXR de NVIDIA. En primer lugar, y como se mencionó al principio, la ejecución de DXR en una tarjeta que no es RTX se realiza a nivel de software. Por el simple, si no obvio, hecho de que ninguna de las tarjetas de la serie GeForce GTX tiene los núcleos RT necesarios que están presentes en las tarjetas RTX.

(Fuente de la imagen: Anandtech.)

En segundo lugar, NVIDIA está limitando la compatibilidad con el trazado de rayos a sus tarjetas GeForce GTX de última generación con tecnología Pascal, así como a sus tarjetas más recientes de la serie GTX 1660 con tecnología Turing. Específicamente, solo GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti, TITAN X, TITAN Xp, GTX 1660 y GTX 1660 Ti podrán utilizar el trazado de rayos en tiempo real.

La razón principal detrás de la decisión de NVIDIA de limitar el número de tarjetas es práctica; sin la presencia de núcleos RT físicos, la ejecución de trazado de rayos en tiempo real en tarjetas que no son RTX hace que sufran un impacto significativo en su rendimiento general. NVIDIA había proporcionado sus propios hallazgos de estas tarjetas que se ejecutan con DXR activado.

La velocidad de fotogramas promedio que dio fue comprensiblemente decepcionante, pero debe señalarse que los escenarios en los que los ejecutó NVIDIA se realizaron a una resolución de 1440p y con casi todas las configuraciones al máximo, ya sea en Ultra o en la segunda calidad más alta. En otras palabras, los jugadores que ejecutan juegos con resolución Full HD deberían ver alguna mejora en el rendimiento.

Junto con los nuevos controladores Game Ready, NVIDIA también ha lanzado tres nuevas demostraciones para los jugadores, en caso de que se sientan inclinados a probar la función de trazado de rayos por sí mismos. Las tres demostraciones son Justice, Atomic Heart y la demostración tecnológica Reflections de la marca, que se desarrolla en el universo de Star Wars. Las tres demostraciones se pueden descargar en la página oficial de NVIDIA.