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NVidia GeForce2 MX con overclocking

Proceso de fabricación de 0,18 micrones

aproximadamente 4 vatios de consumo de energía activa

Reloj de núcleo de 175 MHz y reloj de memoria de 166 MHz

2 píxeles por ciclo de reloj, 4 texels por ciclo de reloj

Tasa de llenado de 350 Mpixels / s, tasa de llenado de 700 Mtexels / s

20 millones de triángulos / seg

Búfer de fotogramas de 8 a 64 MB

Memoria de velocidad de datos única (SDR) de 128 bits o de velocidad de datos doble (DDR) de 64 bits

Salida de pantalla doble, simultánea e independiente “TwinView”

“Control de intensidad digital” para mejorar la calidad del color 2D / 3D

Transmisores TMDS de doble enlace integrados

Rasterizador de sombreado NVIDIA (NSR)

Procesador de video de alta definición (HDVP)

AGP 4X con escrituras rápidas

Color de 32 bits

Búfer de plantilla Z / 32 bits

Mapeo del entorno del cubo

Compresión de textura DirectX y S3

RAMDAC de 350 MHz

Ancho de banda de memoria será el factor limitante con la GeForce2 MX. La GeForce 2 GTS y la GeForce1 tienen una interfaz para memoria DDR o SDR de 128 bits y la MX solo manejará DDR de 64 bits o SDR SGRAM o SDRAM de 128 bits. Estamos seguros de que fue un problema de “bienes raíces” / recuento de pines. Obtenga la cuenta regresiva de pines y reduzca el costo con ella. De cualquier manera que lo corte, el MX tendrá un ancho de banda limitado desde el punto de vista de la memoria. Sería interesante ver si DDR ayudaría a pesar de que funcionaría en la mitad del ancho del autobús. Tendremos que esperar y ver este.

También es de destacar que la GeForce2 MX solo produce 4 Texels por ciclo de reloj en comparación con la GeForce2 GTS a 8. Sin embargo, la tasa de llenado general sigue siendo mucho más alta que la GeForce256.

Entonces, estas características se parecen mucho a una GeForce 1 mejorada pero de bajo costo, ¿verdad? Es cierto que la velocidad del reloj central ha subido un escalón a 175 desde la GeForce original y la tarjeta que recibimos estaba equipada con Hyundai 6ns. Memoria SDR, pero eche un vistazo más de cerca a las viñetas “Twin View” y “Digital Vibrance”. Los controladores que hemos recibido hasta la fecha para la NV11 (versión 5.30 y 5.32) todavía no le permiten utilizar ninguna de estas funciones. Sin embargo, se nos dice que pronto tendremos una versión. Por ahora, solo cubriremos estas características brevemente y volveremos a ellas con una actualización cuando hayamos tenido tiempo de probarlas.

Vibración digital es un método que permite al usuario manipular el flujo de bits real que viene del conjunto de chips GeForce a la capa “Phy”. Whoa … hay un nuevo zumbido por palabra para ti, ¿eh? En tecnologías de comunicaciones / redes, “Phy” significa la “capa física” en el modelo de jerarquía de red. Este es solo un término elegante de burla para la conexión con el mundo exterior o fuera de la caja. Entonces, en resumen, Digital Vibrance le permite jugar con la salida de la tarjeta antes de que llegue a su monitor y a la pantalla. Específicamente, le permite ajustar la saturación y la intensidad del color para mejorar la calidad general de la imagen. Esto no es solo un ajuste de gamma. Vimos el efecto en vivo y en acción cuando nos reunimos con NVidia y es mucho más prominente y “más bonito” (a falta de una palabra mejor) que los ajustes de gamma. Aquí hay una foto para ilustrar el efecto.

(haga clic para ver la vista completa)

Esta será una función ajustable en el panel de control y tendrá tres configuraciones: baja, media y alta. También estará disponible en cada una de las salidas independientes de la función “Twin View”. Eso nos lleva a una ruptura lógica aquí para esa discusión.

Vista Twin es una característica que compite directamente con la tecnología “Dual Head” de Matrox. Los transmisores integrados Dual TMDS (transmisión de señalización diferencial minimizada) (wow, eso es un bocado) están a bordo y son capaces de controlar dos pantallas independientes en modo digital o analógico. Puede tener dos paneles planos digitales o analógicos en funcionamiento, un CRT y un panel plano, dos CRT (siempre que el OEM haya llenado la placa con un segundo RAMDAC), ya entiende. Twin View es algo natural para el mercado empresarial y la gente amante de las pantallas planas en Wall Street se lo comerán, al igual que el G400.

Otro segmento de mercado en el que Twin View encaja bien es el mercado móvil. La GeForce2 MX funciona con aproximadamente 4 vatios de potencia y con su capacidad para manejar paneles planos y CRT e incluso simultáneamente, uno pensaría que NVidia podría obtener grandes resultados con este chip en algunos de los principales fabricantes de equipos originales. Por supuesto, la versión móvil oficial del chip aún no está disponible. Pero nos dijeron que vendrá.

Configuración, instalación y overclocking