No hay duda de que el negocio de las tarjetas gráficas 3D es lo que llamaría un proverbial “trabajo duro”. Hubo un tiempo en que numerosos proveedores de GPU ofrecían opciones discretas de tarjetas gráficas, pero a lo largo de los años, el ritmo implacable de la tecnología y la feroz competencia han homogeneizado el mercado hasta prácticamente dos proveedores principales. En los gráficos 3D convencionales, hay un solo mantra: mantener el ritmo o superar, ejecutar o morir. Es una ecuación simple que mantiene las actualizaciones de productos en curso y una progresión natural de la cadena alimentaria de los gráficos que da como resultado ofertas de productos continuamente mejoradas, tanto a nivel de hardware como de software.
NVIDIA es obviamente una de las pocas empresas, junto con la división de gráficos ATI de AMD, que se ha desempeñado sorprendentemente bien a lo largo de los años. La batalla continua de huelga / contraataque que se libra entre las dos empresas ofrece a los consumidores productos cada vez más potentes, así como más realismo en los juegos 3D, ya que los desarrolladores aprovechan cada nueva actualización tecnológica. En 2008, NVIDIA tenía la solución de GPU única más rápida del mundo con la GeForce GTX 280, mientras que la ATI Radeon HD 4870 X2 de AMD ocupó el puesto de rendimiento de tarjeta única más potente con su solución de GPU doble RV770 de 55 nm.
Hoy, recién salido de la puerta de 2009, NVIDIA devuelve la volea de AMD con su propia solución optimizada, multi-GPU y tarjeta única que apunta a superar a sus rivales una vez más. La GeForce GTX 295 de NVIDIA se lanza hoy. Con un par de GPU GT200B de 55nm bajo su capó en una pseudo tarjeta única, configuración de altura de doble ranura, es competencia directa para la ATI Radeon HD 4870 X2. Lo guiaremos a través de la tecnología detrás de la nueva bestia habilitada para SLI de tarjeta única de NVIDIA y luego la cronometraremos en la pista de referencia con algunos de los títulos de juegos más recientes y populares del mercado.
NVIDIA GeForce GTX 295
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GPU: Proceso de fabricación: 55 nm Núcleos del procesador: 480 Unidades ROP: 56 Unidades de filtrado de texturas: 160 Reloj de núcleo (MHz): 576 MHz Reloj de sombreado (MHz): 1242 MHz Tasa de filtrado de texturas: 92,2 Giga Texels / s Memoria: Reloj de memoria (MHz DDR): 1998 MHz Configuración de memoria total: 1792 MB Ancho de la interfaz de memoria: 448 bits por GPU Ancho de banda total de memoria: 223,8 GB / s Soporte de pantalla: Conectores de pantalla estándar: |
Soporte de funciones: Listo para NVIDIA SLI: Quad-SLI Tecnología NVIDIA PureVideo-HD Listo para NVIDIA PhysX Tecnología NVIDIA CUDA Tecnología HybridPower GeForce Boost Microsoft DirectX 10 OpenGL 2.1 Soporte de bus: PCI-E 2.0 x16 Dimensiones estándar de la tarjeta gráfica: Especificaciones térmicas y de potencia: |
Si observa detenidamente la lista de especificaciones anterior, notará que la GeForce GTX 295 parece una toma doble de la GeForce GTX 280 en una sola tarjeta, pero con el reloj de núcleo GTX 260 y velocidades de memoria, así como la GTX 260 ligeramente más estrecha. interfaz de memoria. Más detalles sobre esto más adelante, pero más allá de eso, también debemos señalar que la nueva GeForce GTX 295 también tiene una tasa de relleno de textura que se acerca a un par de GeForce GTX 280 en SLI.
En términos de la tecnología subyacente detrás de la familia de GPU GT200 de NVIDIA, así como las explicaciones detalladas sobre muchas de sus características, le sugerimos que lea uno o más de los siguientes artículos de HotHardware que cubren las arquitecturas de GPU anteriores de NVIDIA:
Nuestro artículo de lanzamiento de GeForce 8800 GTX profundiza en la arquitectura de GPU G80 de la generación anterior de NVIDIA y explica la tecnología CUDA GPGPU de NVIDIA. Además, nuestro artículo sobre las GeForce GTX 280 y GTX 260 cubre gran parte de la arquitectura básica de la GPU NVIDIA GT200, que se emplea en la tecnología de 55 nm ahora en la nueva GeForce GTX 295 que cubriremos en las páginas siguientes.