En el pasado, los portátiles y los juegos eran dos cosas que se excluían mutuamente. Por supuesto, podría salirse con la suya con un poco de Solitario o Pinball, aunque eso era casi el alcance de cualquier juego para usuarios móviles. En el transcurso de los últimos años, hemos sido testigos de que la industria de las computadoras portátiles ha experimentado algunos cambios dramáticos. Los proveedores de PC boutique como VoodooPC y Alienware introdujeron portátiles específicos para juegos y ofrecieron una experiencia de juego sólida utilizando GPU de escritorio convencionales y pantallas LCD más rápidas para minimizar cualquier efecto fantasma. Una vez que Dell entró en escena con su línea XPS de portátiles para juegos, el mundo supo que el “portátil para juegos” era más que una palabra de moda en marketing y que había llegado para quedarse. Aunque ha habido algunos avances dramáticos en este mercado, el lanzamiento del producto de hoy es quizás el hito más significativo hasta la fecha. Con el lanzamiento de la GeForce Go 7800 GTX, NVIDIA ha sentado un nuevo precedente al ofrecer una GPU móvil que está a la par con la GPU de escritorio más rápida que el dinero puede comprar. Por primera vez, los usuarios de portátiles tienen la paridad de rendimiento con cualquier escritorio del mercado, salvo quizás una configuración SLI (al menos por ahora).
Para un análisis en profundidad de la tecnología base detrás de la GeForce Go 7800 GTX, consulte la revisión completa de HotHardware de la GeForce 7800 GTX de escritorio. Ahora sabemos lo que está pensando, NVIDIA debe haber recortado algunas esquinas aquí y allá para exprimir la última GPU de escritorio insignia en una computadora portátil. Bueno, aparte de una pequeña caída de 30MHz en la frecuencia del núcleo, esta nueva GPU móvil tiene un conjunto de características idénticas. De hecho, hay varias características adicionales para atender a los usuarios móviles que hacen de este nuevo núcleo de gráficos la GPU más robusta que jamás haya utilizado un portátil hasta ahora. Investigaremos estas características en las siguientes páginas.
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Arquitectura de sombreado NVIDIA CineFX 4.0 • Sombreadores de vértices · _Support para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 · _Mapeo de desplazamiento · _Geometría de instancias · _Programas de vértices de longitud infinita • Sombreadores de píxeles • Motor de texturas de próxima generación • Precisión total de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits a través de todo el proceso de renderizado con soporte de hardware nativo para los modos de renderizado de 32bpp, 64bpp y 128bpp Soporte API Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits Tecnología NVIDIA Intellisample 4.0 Tecnología NVIDIA UltraShadow II Funcionalidad de visualización avanzada |
Tecnología NVIDIA PureVideo • Procesador de video programable adaptable • Aceleración de hardware MPEG-2 y WMV9 de alta definición • Desentrelazado espacio-temporal • Despliegue inverso 2: 2 y 3: 2 (Telecine inverso) • Escalado horizontal de 4 toques, vertical de 5 toques • Corrección de temperatura de color de superposición • Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana • Salida HDTV integrada Motor de hardware de escritorio compuesto Ingenieria avanzada Sistemas operativos
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