En abril del año pasado, NVIDIA lanzó la GeForce 6800 Ultra y comenzó a reconstruir una reputación que había sido empañada por un par de productos que no estaban a la altura de las expectativas de muchos jugadores incondicionales. La GeForce 6800 Ultra, a diferencia de la línea de productos GeForce FX que la precedió, tenía más funciones que los productos de gama alta de la competencia de ATI, y su rendimiento era muy superior a todo lo que ATI tenía disponible en el momento inicial del lanzamiento. Sin embargo, poco después del lanzamiento de la GeForce 6800 Ultra, ATI sacó al mercado su serie de tarjetas Radeon X800 y cerró la brecha de rendimiento, pero el buque insignia de NVIDIA todavía se consideraba más rico en funciones, con compatibilidad total con Pixel Shader 3.0. Sin embargo, con las versiones posteriores del controlador, determinar qué tarjeta tenía el mejor rendimiento general se volvió cada vez más difícil. Dependiendo de las aplicaciones que se utilizaron para medir el rendimiento, el péndulo podría oscilar en cualquier dirección.
Hoy, NVIDIA apunta a cambiar todo esto con el lanzamiento de la GeForce 7800 GTX. La GeForce 7800 GTX es la última arquitectura Shader Model 3.0 de NVIDIA, que, según la compañía, ofrece un rendimiento enormemente mejorado y un puñado de características nuevas con respecto a su tarjeta insignia anterior. Tenemos un par de tarjetas GeForce 7800 GTX en el laboratorio por un tiempo, y hemos realizado algunas pruebas por nuestra cuenta en un intento de verificar las afirmaciones de NVIDIA. La información de las páginas siguientes detalla nuestra experiencia con la GeForce 7800 GTX. Abróchate el cinturón y prepárate para un viaje salvaje. Este es un gritón …
|
Arquitectura de sombreado NVIDIA CineFX 4.0 • Sombreadores de vértices · _Support para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 · _Mapeo de desplazamiento · _Geometría de instancias · _Programas de vértices de longitud infinita • Sombreadores de píxeles • Motor de texturas de próxima generación • Precisión total de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits a través de todo el proceso de renderizado con soporte de hardware nativo para los modos de renderizado de 32bpp, 64bpp y 128bpp Soporte API Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits Tecnología NVIDIA Intellisample 4.0 Tecnología NVIDIA UltraShadow II |
Tecnología NVIDIA PureVideo • Procesador de video programable adaptable • Aceleración de hardware MPEG-2 y WMV9 de alta definición • Desentrelazado espacio-temporal • Despliegue inverso 2: 2 y 3: 2 (Telecine inverso) • Escalado horizontal de 4 toques, vertical de 5 toques • Corrección de temperatura de color de superposición • Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana • Salida HDTV integrada Motor de hardware de escritorio compuesto Funcionalidad de visualización avanzada Sistemas operativos
|
Al observar las especificaciones anteriores, está claro que la GPU, anteriormente con el nombre en código “G70”, que alimenta la GeForce 7800 GTX, es muy similar a la NV40, ahora conocida como GeForce 6800 Ultra. Si aún no lo ha hecho, le recomendamos encarecidamente que lea nuestro artículo sobre el lanzamiento de la GeForce 6800 Ultra (disponible aquí). Hay mucha información en ese artículo que no cubriremos en profundidad aquí nuevamente. Sin embargo, el G70 tiene algunas características únicas que no están disponibles en ninguna de las tarjetas de la serie GeForce 6, que trataremos un poco más adelante en este artículo. Por ejemplo, la GeForce 7800 GTX tiene soporte para nuevos modos anti-aliasing que tienen como objetivo mejorar la apariencia de texturas parcialmente transparentes, como las que se usan en muchas escenas al aire libre para follaje (Intellisample 4.0). Y la GeForce 7800 GTX también tiene un procesador de video dedicado actualizado, con más funciones que la generación anterior (PureVideo), y también tiene mejoras en sus canales de sombreado de píxeles y vértices para un mayor rendimiento (CineFX 4.0).