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NVIDIA GeForce 7800 GTX

En abril del año pasado, NVIDIA lanzó la GeForce 6800 Ultra y comenzó a reconstruir una reputación que había sido empañada por un par de productos que no estaban a la altura de las expectativas de muchos jugadores incondicionales. La GeForce 6800 Ultra, a diferencia de la línea de productos GeForce FX que la precedió, tenía más funciones que los productos de gama alta de la competencia de ATI, y su rendimiento era muy superior a todo lo que ATI tenía disponible en el momento inicial del lanzamiento. Sin embargo, poco después del lanzamiento de la GeForce 6800 Ultra, ATI sacó al mercado su serie de tarjetas Radeon X800 y cerró la brecha de rendimiento, pero el buque insignia de NVIDIA todavía se consideraba más rico en funciones, con compatibilidad total con Pixel Shader 3.0. Sin embargo, con las versiones posteriores del controlador, determinar qué tarjeta tenía el mejor rendimiento general se volvió cada vez más difícil. Dependiendo de las aplicaciones que se utilizaron para medir el rendimiento, el péndulo podría oscilar en cualquier dirección.

Hoy, NVIDIA apunta a cambiar todo esto con el lanzamiento de la GeForce 7800 GTX. La GeForce 7800 GTX es la última arquitectura Shader Model 3.0 de NVIDIA, que, según la compañía, ofrece un rendimiento enormemente mejorado y un puñado de características nuevas con respecto a su tarjeta insignia anterior. Tenemos un par de tarjetas GeForce 7800 GTX en el laboratorio por un tiempo, y hemos realizado algunas pruebas por nuestra cuenta en un intento de verificar las afirmaciones de NVIDIA. La información de las páginas siguientes detalla nuestra experiencia con la GeForce 7800 GTX. Abróchate el cinturón y prepárate para un viaje salvaje. Este es un gritón …

Especificaciones de las GPU NVIDIA GeForce 7800
El chip anteriormente conocido como G70
Arquitectura de sombreado NVIDIA CineFX 4.0
• Sombreadores de vértices
· _Support para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
· _Mapeo de desplazamiento
· _Geometría de instancias
· _Programas de vértices de longitud infinita

Sombreadores de píxeles
· _Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
· _Soporte completo de ramificación de píxeles
· _Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
· _Programas de píxeles de longitud infinita

Motor de texturas de próxima generación
· _Acceso acelerado a la textura
· _Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
· _Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
· _Soporte para no poder de dos texturas
· _Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
· _Compresión de textura _DirectX y S3TC

Precisión total de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits a través de todo el proceso de renderizado con soporte de hardware nativo para los modos de renderizado de 32bpp, 64bpp y 128bpp

Soporte API
• Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
• Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0

Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits
• Soporte completo de punto flotante en toda la tubería
• El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento
• La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen
• La combinación de búfer de cuadros de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

Tecnología NVIDIA Intellisample 4.0
• Filtro anisotrópico avanzado 16x (con hasta 128 Taps)
• Rendimiento de compresión y antialiasing increíblemente rápido
• El antialiasing de cuadrícula girada con ajuste de gamma elimina los bordes irregulares para lograr una calidad de imagen increíble
• Modos de multimuestreo transparente y supermuestreo transparente que aumentan la calidad de antialiasing a nuevos niveles
• Soporte para compresión de mapas normal
• Compatibilidad con algoritmos avanzados de compresión sin pérdidas para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de fotogramas aún más altas
• Z-clear rápido

Tecnología NVIDIA UltraShadow II
• Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombrasTecnología NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
• Controles de color DVC
• Controles de nitidez de imagen DVC
Tecnología NVIDIA SLI
• La tecnología patentada de hardware y software permite que dos GPU se ejecuten en paralelo para escalar el rendimiento
• Escala el rendimiento en más de 60 juegos y aplicaciones de PC principales

Tecnología NVIDIA PureVideo
• Procesador de video programable adaptable
• Aceleración de hardware MPEG-2 y WMV9 de alta definición
• Desentrelazado espacio-temporal
• Despliegue inverso 2: 2 y 3: 2 (Telecine inverso)
• Escalado horizontal de 4 toques, vertical de 5 toques
• Corrección de temperatura de color de superposición
• Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana
• Salida HDTV integrada

Motor de hardware de escritorio compuesto
• Postprocesamiento de video
• Composición de escritorio en tiempo real
• Representación acelerada de texto con suavizado
• Animación y efectos especiales basados ​​en sombreadores de píxeles

Funcionalidad de visualización avanzada
• RAMDAC de 400 MHz duales integrados para resoluciones de pantalla de hasta e incluyendo
2048×1536 a 85 Hz
• Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos
• Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa
Ingenieria avanzada
• Diseñado para PCI Express x16
• Diseñado para memoria GDDR3 de alta velocidad

Sistemas operativos
• Windows XP / Windows XP 64
• Windows ME
• Windows 2000
• Linux
• Macintosh OS X


La GeForce 7800 GTX:
Expuesto


La GeForce 7800 GTX:

Vista trasera


Al observar las especificaciones anteriores, está claro que la GPU, anteriormente con el nombre en código “G70”, que alimenta la GeForce 7800 GTX, es muy similar a la NV40, ahora conocida como GeForce 6800 Ultra. Si aún no lo ha hecho, le recomendamos encarecidamente que lea nuestro artículo sobre el lanzamiento de la GeForce 6800 Ultra (disponible aquí). Hay mucha información en ese artículo que no cubriremos en profundidad aquí nuevamente. Sin embargo, el G70 tiene algunas características únicas que no están disponibles en ninguna de las tarjetas de la serie GeForce 6, que trataremos un poco más adelante en este artículo. Por ejemplo, la GeForce 7800 GTX tiene soporte para nuevos modos anti-aliasing que tienen como objetivo mejorar la apariencia de texturas parcialmente transparentes, como las que se usan en muchas escenas al aire libre para follaje (Intellisample 4.0). Y la GeForce 7800 GTX también tiene un procesador de video dedicado actualizado, con más funciones que la generación anterior (PureVideo), y también tiene mejoras en sus canales de sombreado de píxeles y vértices para un mayor rendimiento (CineFX 4.0).