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NVIDIA GeForce 6600 GT – Versión AGP

En septiembre, NVIDIA lanzó la última de su línea de tarjetas de video de rango medio o de precio económico, apodada GeForce 6600. Sin embargo, la única versión disponible en ese momento era para PCI-Express, que dejó a muchos usuarios al margen. ya que el estándar solo había estado disponible en placas base nuevas basadas en los conjuntos de chips i915 / i925. Ahora, casi dos meses después, finalmente tenemos una versión AGP del 6600 GT para ejecutar algunos puntos de referencia y ver cómo se compara con otras tarjetas comparables de rango medio.

La versión de NVIDIA del 6600 GT AGP es que debería considerarse un asesino “9800 Pro”. Esencialmente, están enfrentando esta nueva tarjeta con todas las características de su línea 6800 de gama alta, contra la antigua tarjeta de video insignia de ATI. Este emparejamiento tiene más que ver con la competencia de precios, en lugar de comparar los conjuntos de características de las tarjetas. Sobre el papel, realmente no hay forma de que el 9800 Pro se mantenga al día con el 6600 GT más avanzado, pero en los mercados minoristas, las dos tarjetas se encuentran en el mismo rango de precios (la tarjeta de video convencional de menos de $ 200 “mágica”).

El objetivo de hoy es ver cómo se comparan estas dos cartas. Y hemos incluido el modelo favorito del año pasado, la GeForce FX 5900XT, también para algunas comparaciones rápidas. Jeff ya ha cubierto los conceptos básicos de la arquitectura 6600 en su vista previa y revisión final de la versión PCI-E, por lo que en lugar de repetir la información anterior, ofreceremos algunas especificaciones rápidas sobre la GeForce 6600 GT y luego pasaremos directamente a la evaluación comparativa. .

Especificaciones y características de la GeForce 6600 GT
La GPU de valor más reciente de NVIDIA, ¡solo ahora para AGP!



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ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0

Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Instanciación de geometría
Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita *
Motor de texturas de próxima generación
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits en toda la línea de procesamiento con soporte de hardware nativo para modos de reproducción de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp

FILTRADO Y MEZCLA DE TEXTURA DE 64 BITS

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y anti-aliasing increíblemente rápido El nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble Soporte para algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de cuadro aún más altas Rápido La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) z-clear aumenta el rendimiento a resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como Doom III de id Software

INGENIERIA AVANZADA

Diseñado para AGP 3.0 Compatible con AGP 8X, incluidas escrituras rápidas y direccionamiento de banda lateral Utiliza memoria GDDR3 de alta velocidad de Samsung Interfaz de memoria avanzada de 128 bits Tecnología de proceso de 0,11 micrones Gestión térmica avanzada y supervisión térmica

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA

Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Decodificación de DVD y MPEG-2 listos para HDTV con resoluciones de hasta 1920 x 1080i RAMDAC de 400 MHz integrados dobles para resoluciones de pantalla de hasta y incluyendo 2048×1536 a 85Hz. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL DE NVIDIA (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SISTEMAS OPERATIVOS

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5

* El sistema operativo o las API pueden imponer límites, pero el hardware no limita la duración del programa de sombreado.

NVIDIA GeForce 6600 GT
Reloj del núcleo de la GPU: 500 MHz
Reloj de memoria: 450 MHz (900 MHz efectivo)
Velocidad de relleno: 4000 megapíxeles / s
Ancho de banda de memoria: 16,0 GB / s


Aunque las especificaciones siguen siendo casi las mismas, hemos notado algunas diferencias en la arquitectura entre este modelo y la versión PCI-Express anterior. La GeForce 6600 GT AGP sigue siendo una tarjeta de canalización de 8 píxeles impulsada por una GPU de 500MHz respaldada por 128 MB de RAM Samsung GDDR3, pero ahora funciona a 450MHz (900MHz efectivo). Sin la salida de potencia del bus PCI-Express, la versión AGP del 6600 GT requiere una fuente de alimentación externa, así que esté preparado para tener a mano ese divisor de cable de alimentación. Atrás quedaron los pines SLI en la parte superior de la tarjeta, ya que las ranuras AGP dobles no son posibles. Además, este modelo tiene dos conectores DVI-I y un puerto S-Video; no hay ningún puerto DB15 VGA estándar de 15 pines en la tarjeta. Obviamente, para la base de ventiladores del monitor CRT aún grande, probablemente se incluirá un adaptador DVI a VGA en cualquier paquete minorista.


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La última gran diferencia que encontramos tuvo que ver con la ubicación de la GPU y la RAM. Mientras que habíamos visto una configuración cuadrada típica con la otra tarjeta, la nueva 6600 GT que recibimos tenía la GPU colocada en un ángulo con la RAM girada para que coincidiera. Por lo tanto, el combo principal de disipador de calor / ventilador también se coloca en un ángulo para cubrir la GPU. Sin embargo, no hace contacto directo con ninguno de los chips de RAM, por lo que estos chips no se benefician de ningún enfriamiento adicional. El HSF de la tarjeta que recibimos venía adornado con un Hellknight de Doom 3, una pista no demasiado sutil sobre para qué está diseñada esta tarjeta. Se ha agregado un disipador de calor pasivo más pequeño al sur del principal que cubre el chip HSI (High Speed ​​Interconnect), que maneja el puente entre PCI-Express y AGP. El 6600 GT es una GPU PCI Express nativa, por lo que el chip HSI se utiliza para traducir llamadas AGP a PCI Express.