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NVIDIA GeForce 6200 con TurboCache

El rendimiento y las capacidades de las tarjetas gráficas 3D para PC han aumentado a un ritmo exponencial en los últimos años. Las tarjetas de video de alta gama que debutaron en $ 500 hace poco más de un año, ahora están siendo superadas en características y rendimiento por las tarjetas que se introducen a precios de $ 200 o menos. Sin embargo, este impulso inquebrantable para impulsar más potencia en la gama alta tiene un beneficio incremental muy atractivo. Después de meses, o incluso años de desarrollo, la tecnología introducida en las GPU emblemáticas, como la GeForce 6800, por ejemplo, se aprovecha y finalmente se reduce para sacar un producto con esencialmente el mismo conjunto de características a un precio mucho más asequible. Y como suele ser el caso, otros avances tecnológicos que se estrenan durante la vida útil de cualquier producto dado permiten una miríada de nuevas capacidades. En el caso de la nueva GeForce 6200 de NVIDIA con tecnología TurboCache, PCI Express fue la tecnología introductoria que permitió a NVIDIA presentar una nueva GPU con características que coinciden con sus tarjetas de video insignia, que no requieren más de 16 MB de memoria local. Esto es posible porque la tecnología “TurboCache” de NVIDIA permitió la representación directa a la memoria del sistema, eliminando la necesidad de grandes cantidades de memoria local en la propia tarjeta. La GeForce 6200 con TurboCache es la última tarjeta de video de nivel de entrada de NVIDIA, dirigida directamente a los usuarios que buscan actualizarse de manera asequible desde una solución de gráficos integrados de baja calidad.

Especificaciones y características de la GeForce 6200 con TurboCache
GPU de nivel de entrada de NVIDIA

ARQUITECTURA DE SOMBRAS CINEFX 3.0

Sombreadores de vértices
Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
Mapeo de desplazamiento
Instanciación de geometría
Programas de vértices de longitud infinita *
Sombreadores de píxeles
Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
Soporte completo de ramificación de píxeles
Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT)
Programas de píxeles de longitud infinita *
Motor de texturas de próxima generación
Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits
Soporte para no poder de dos texturas
Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma
Compresión de texturas DirectX y S3TC Precisión de punto flotante con calidad de estudio de 128 bits en toda la línea de procesamiento con soporte de hardware nativo para modos de reproducción de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp

FILTRADO Y MEZCLA DE TEXTURA DE 64 BITS

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería El filtrado de punto flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen La combinación de búfer de cuadro de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

TECNOLOGÍA INTELLISAMPLE 3.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x Rendimiento de compresión y anti-aliasing increíblemente rápido El nuevo anti-aliasing de cuadrícula rotada elimina los bordes irregulares para una calidad de borde increíble Soporte para algoritmos avanzados de compresión sin pérdida para color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de cuadro aún más altas Rápido La tecnología de compresión de alta resolución (HCT) z-clear aumenta el rendimiento a resoluciones más altas gracias a los avances en la tecnología de compresión

TECNOLOGÍA ULTRASHADOW II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras, como id Softwares Doom III

INGENIERIA AVANZADA

Diseñado para tecnología de proceso PCI Express x16 de 0,11 micrones Gestión térmica avanzada y supervisión térmica

FUNCIONALIDAD AVANZADA DE VIDEO Y PANTALLA

Procesador de video en chip dedicado Codificación y decodificación de video MPEG Aceleración de decodificación WMV9 Desentrelazado adaptativo avanzado Filtrado y escalado de video de alta calidad Decodificación de DVD y MPEG-2 listos para HDTV con resoluciones de hasta 1920 x 1080i RAMDAC de 400 MHz integrados dobles para resoluciones de pantalla de hasta y incluyendo 2048×1536 a 85Hz. Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana Capacidad de tecnología de múltiples pantallas NVIDIA nView completa

CONTROL DE VIBRANCIA DIGITAL DE NVIDIA (DVC) 3.0

Controles de color DVC Controles de nitidez de imagen DVC

SOPORTE API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Full OpenGL, incluido OpenGL 1.5


De hecho, echaremos un vistazo a dos tarjetas GeForce 6200 diferentes con TurboCache en esta presentación. Uno tiene un solo chip de memoria Samsung discreto de 16 MB instalado, el otro tiene dos chips de 16 MB instalados para un total de 32 MB de memoria local. Sin embargo, aparte de esa única diferencia, ambas cartas son físicamente idénticas. Nuestras tarjetas GeForce 6200 de referencia con TurboCache son piezas nativas de PCI Express, diseñadas desde el principio para lograr eficiencia energética y bajo costo. La PCB está relativamente desprovista de componentes en comparación con las tarjetas de video de alta gama de hoy en día, y la GPU, que se basa en un proceso de fabricación de .11 micrones, solo requiere enfriamiento pasivo a su velocidad predeterminada de 350MHz. La memoria local instalada en las tarjetas tiene una frecuencia de 350MHz (700MHz DDR). A estas velocidades, las dos tarjetas GeForce 6200 con TurboCache tienen tasas de llenado máximas teóricas de 1.4GPixels / s, pero calcular el ancho de banda de la memoria es otra historia.

Cálculos de ancho de banda de memoria:
Las GeForce 6200 con TurboCache que tienen solo un chip de memoria están limitadas a solo un bus de memoria de 32 bits. Entonces, a 350MHz, esto significa que una tarjeta de 16MB tiene 2.8GB / s de ancho de banda disponible para la memoria local. Sin embargo, la tarjeta de 32 MB, debido a que está equipada con dos chips, tiene un bus de memoria de 64 bits para un total de 5,6 GB / s de ancho de banda de memoria a la memoria local. Pero debido a que la naturaleza de la tecnología TurboCache de NVIDIA permite que estas tarjetas también se procesen directamente en la memoria del sistema, también pueden aprovechar al máximo los 8 GB / s de ancho de banda que ofrece una ranura de gráficos PCI Express X16. Debido a esta capacidad, NVIDIA comercializa GeForce 6200 TurboCache 16-TC / 128MB con un máximo de 10.8GB / s de ancho de banda de memoria a su disposición. Y las tarjetas GeForce 6200 TurboCache 32-TC / 128MB tienen un ancho de banda total de 13.6GB / s. Es importante tener esto en cuenta, porque puede resultar difícil distinguir las tarjetas en los canales minoristas o en el estante de la tienda. GeForce 6200s con TurboCache admite hasta 128 MB de búfer de fotogramas cuando se instala en un sistema con 512 MB de RAM (el requisito mínimo). Por lo tanto, las tarjetas se marcarán como “Admite 128 MB”, independientemente de la cantidad de memoria local instalada. Sin embargo, se distinguirán por la cantidad total de ancho de banda pico ofrecido por las diferentes configuraciones.