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NVIDIA ESA: arquitectura de sistemas para entusiastas

En su forma actual, muchos de los componentes principales de una PC típica de clase entusiasta tienen mecanismos integrados para monitorear el estado de salud del dispositivo. Los procesadores y las GPU tienen diodos térmicos internos para monitorear las temperaturas, y las tarjetas gráficas y las placas base tienen sensores para monitorear una gran cantidad de voltajes y cosas como la velocidad de los ventiladores. Sin embargo, otros componentes, como las carcasas, las fuentes de alimentación y los sistemas de refrigeración, por ejemplo, no suelen tener ese mecanismo. E incluso si lo hacen, es probable que utilice una interfaz propietaria que no es universalmente compatible.

Para remediar esta situación, el equipo de NVIDIA ha diseñado un nuevo estándar abierto que la empresa espera que sea adoptado en toda la industria. ESA, o Enthusiast System Architecture, como se le conoce, fue diseñado para el monitoreo y control en tiempo real de fuentes de alimentación de PC, chasis y sistemas de refrigeración por agua.

El estándar ESA se basa en la especificación USB HID (Dispositivo de interfaz humana) y se ha enviado al subcomité USB-if HID para su discusión y aprobación. ESA es esencialmente una interfaz de hardware y software que toma los datos recopilados por sensores analógicos y los convierte en información digital a la que se puede acceder a través del software. A continuación se muestran algunas diapositivas extraídas de una presentación de la ESA producida por NVIDIA.


¿Cuántas GeForce 8800 Ultras hay en ese sistema?

Si echas un vistazo a las diapositivas anteriores, te darán una idea de lo que NVIDIA está tratando de hacer con la ESA. Como verá, el hardware compatible con ESA contará con un microcontrolador integrado y se conectará a un sistema a través de un cable USB estándar. Actualmente, NVIDIA ha desarrollado un nuevo software como una extensión de su utilidad de sistema nTune para su uso con ESA, pero los socios que eventualmente puedan construir hardware compatible con ESA también pueden incorporar los datos en sus propias aplicaciones de monitoreo / estado de salud de PC patentadas, como Easy Tune de Gigabyte o Sonda para PC de Asus.

Entonces, ¿cómo le afectaría el hardware compatible con la ESA? Como ejemplo, considere un caso. Un caso compatible con ESA podría tener una serie de sensores térmicos en todo su interior y sus posiciones en todo el gabinete se registran en ROM. Los ventiladores utilizados en la carcasa también están conectados a un controlador compatible con ESA. Si uno de los sensores térmicos de la carcasa indica una temperatura alta, el microcontrolador ESA puede indicar a los ventiladores de la carcasa necesarios que giren, lo que reducirá la temperatura. Los dispositivos de refrigeración también pueden obtener nuevas funciones, como el control en tiempo real de la temperatura y el caudal del agua y los ventiladores y bombas controlados. Y los datos recopilados se pueden ver a través del software o incluso mirando hacia abajo a los LED que se pueden programar para cambiar de color en diferentes escenarios. NVIDIA ha elaborado una animación flash que demuestra los múltiples usos de la ESA. En lugar de reinventar la rueda y volver a explicar todo aquí, te sugerimos que le eches un vistazo. Lo hemos subido aquí para su lectura.


La configuración y el software del microcontrolador

En la superficie, la ESA es muy prometedora. Sin embargo, su implementación está sujeta a alguna interpretación. NVIDIA ha nombrado a varios socios de alto perfil que, según la compañía, respaldan el estándar de la ESA, como Asus, Dell, CoolIT, Cooler Master, Gigabyte, MSI, Thermaltake, entre otros. Si bien estas empresas pueden estar a bordo, la forma en que implementan específicamente el ESA en sus productos puede variar considerablemente. La ESA no define qué aspectos de un dispositivo deben ser monitoreados o controlados, definió la interfaz. Por lo tanto, una fuente de alimentación compatible con ESA del proveedor A puede informar voltajes en todos sus rieles, temperatura central, velocidades de los ventiladores y temperatura ambiente, mientras que el proveedor B puede simplemente informar la velocidad de un solo ventilador. NVIDIA ha definido el estándar para la interfaz, pero no lo que debe informar cada pieza de hardware para ser compatible con ESA.

Por el momento, no tenemos ninguna palabra de hardware específico compatible con la ESA en proceso. Sospechamos que algunos de los fabricantes más amigables con los entusiastas eventualmente introducirán hardware compatible con la ESA de algún tipo en el futuro. Sin embargo, las implementaciones específicas y el costo adicional serán los indicadores definitivos de la utilidad y el éxito de la ESA. Ciertamente podemos ver el potencial. Sin embargo, no se sabrá hasta dentro de bastante tiempo si la visión de NVIDIA de la ESA se convierte en realidad.

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