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Nuevos juegos para PC que no estuvieron a la altura de las expectativas

Han sido un par de años difíciles con muchas decepciones y esta insatisfacción se ha extendido a la industria de los videojuegos con el cierre global, lo que significa que muchos estudios y desarrolladores no han podido trabajar en sus proyectos de manera significativa.

2020 fue una cancelación porque a pesar de que finalmente obtuvimos un puñado de lanzamientos decentes, después de severos retrasos, como The Last of Us 2 y el remake de Final Fantasy 7, tuvimos que ver que muchos de los títulos más esperados se habían retrasado indefinidamente. . Esta es una tendencia que ha continuado en 2021, ya que aún no hemos visto a los desarrolladores volver por completo al negocio.

Mientras estás aquí, ¿por qué no echas un vistazo a esta revisión de tragamonedas con temática del océano? Afortunadamente, los juegos para dispositivos móviles han disfrutado de un gran éxito durante este período complicado, por lo que creemos que puede disfrutar de esta revisión.

Los mayores fracasos de 2020

2020 fue el último año del ciclo actual de la consola con los lanzamientos de los nuevos sistemas de juegos Xbox y Playstation que se integraron a partir de 2021 en adelante. Si bien el año comenzó de una manera prometedora con juegos increíbles como Ghosts of Tsushima y el remake de Final Fantasy 7, hubo una serie de títulos nuevos que simplemente no cumplieron con las expectativas.

Cyberpunk 2077

Desde el estudio que te trajo The Witcher 3, CD Projekt realmente dejó caer la bolsa con Cyberpunk 2077 ya que retrasó el lanzamiento del juego varias veces. Habría pensado que estos retrasos le habrían dado al equipo más tiempo para perfeccionar su juego, pero eso no podría ser menos cierto con Cyberpunk 2077 lleno de errores.

El lanzamiento del juego tan esperado fue un desastre con muchos usuarios, especialmente en Xbox One y PS4, luchando para jugar el juego como resultado de los errores generalizados y los problemas de rendimiento. Esto llevó a los desarrolladores a emitir una disculpa pública y ofrecer a los jugadores reembolsos por el juego, que fue otro proceso desastroso lleno de aún más problemas.

Crisol

Relentless Studios, una subsidiaria de Amazon Game Studios, lanzó Crucible en mayo de 2020, habiendo estado en desarrollo desde 2014. El juego representó el primer título importante publicado por Amazon Game Studios y fue un juego de disparos multijugador en tercera persona similar a Overwatch y Destiny. El lanzamiento, que inicialmente se retrasó, luego se realizó de forma totalmente remota.

Tras su lanzamiento, los desarrolladores todavía estaban trabajando en el juego y, por lo tanto, se dijo que estaba en una etapa de “pretemporada”, similar a la beta. Luego de críticas muy mediocres después del lanzamiento, el estudio anunció en octubre de 2020 que el juego sería cancelado ya que era un esfuerzo insostenible. Se emitieron reembolsos completos por cualquier pago realizado.

Desintegración

Cuando Marcus Lehto, uno de los cerebros detrás de la increíblemente popular serie Halo, fue anunciado como el director del último título de Private Division, Disintegration, la gente estaba obviamente muy emocionada. Esta emoción pronto se calmó con el juego publicado realmente luchando por cumplir con las expectativas y, en general, simplemente no haciendo las olas esperadas.

El juego era un juego de disparos en primera persona y se centraba en el personaje principal y el equipo de 4 personas que el jugador podía comandar. El personaje podría indicarles que visiten ciertas áreas y recolecten recursos que se usarían para mejorar el vehículo del personaje. Tras su lanzamiento en 2020, el bajo interés provocó que el modo multijugador se cerrara solo 6 meses después.

Biomutante

Se esperaba que fuera uno de los títulos más importantes que salieran durante mucho tiempo, Biomutant, desarrollado por Experiment 101 y publicado por NHQ, finalmente se lanzó en 2021 después de múltiples reveses. Originalmente, se suponía que el juego de rol de acción / aventura se lanzaría en 2019, por lo que su eventual lanzamiento hizo que los fanáticos realmente se emocionaran por quedarse atrapados.

El juego finalmente se lanzó este año, pero tuvo problemas para cumplir con las expectativas y muchos encontraron que los desafíos y acertijos eran repetitivos y obtuvieron una puntuación constante alrededor del 60% en muchos sitios de revisión. El juego no estuvo mal por ningún tramo de la imaginación, pero simplemente no fue el juego que todos esperaban. ¿Hermosa? Absolutamente. Un poco meh? Por desgracia, sí.

Los que quedan

Siguiendo una tendencia de juegos muy publicitados que resultan ser enormemente mediocres, Those Who Remain es un horror psicológico que simplemente no logró aterrizar con los jugadores. Desarrollado por Camel 101, quienes estuvieron involucrados en Shaq Fu: A Legend Reborn y Disco Elysium, Those Who Remain simplemente se siente un poco plano y realmente no tiene el mismo tirón que los títulos mencionados anteriormente.

El juego en realidad ganó un puñado de premios, lo que demuestra que no fue del todo horrible, pero simplemente no era lo que los jugadores querían, ya que la mayoría de las quejas destacan que las imágenes son restrictivas, el final es insatisfactorio y, en general, se siente un poco inacabado. El juego se siente cerca de ser un gran título independiente, pero se queda corto en varios departamentos.

XIII

Un remake de 2020 del videojuego de 2003 del mismo nombre, este juego de disparos en primera persona fue un fracaso colosal con críticos y jugadores por igual que no les gustaba el estilo artístico renovado y el diseño del juego. Habiendo recibido puntuaciones totales de 29/100 en PC, 39/100 en PS4 y 32/100 en Xbox Según la revisión de Metacritic, XIII fue tan pobre que los desarrolladores se disculparon.

La versión original de 2003 del juego tenía una atmósfera única, con una extraña sensación de Borderlands con toneladas de gráficos de estilo de dibujos animados y esto dio como resultado que ganara seguidores de culto, a pesar de no funcionar bien en el lanzamiento. El remake, como resultado, provocó una tonelada de interés renovado, pero desafortunadamente ni siquiera pudo superar en ventas al original.

¿Nos perdimos algo?

¿Nos perdimos algún juego? ¿Qué título te ha resultado más decepcionante en los últimos dos años? ¿Era un remake de un clásico o era un juego de rol demasiado ambicioso que simplemente no podía justificar la exageración que ellos mismos generaron durante el desarrollo?

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