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No todo el mundo tiene éxito, es decir, la derrota de Shaker en Kickstarter

No todo funciona en la vida, y también los proyectos presentados en Kickstarter. A menudo, en las páginas de AntyWeb describimos ideas geniales o al menos interesantes para las que se está recaudando fondos. Siempre nos preguntamos si podemos recaudar la cantidad necesaria para un proyecto determinado. Por supuesto que no con …

No todo funciona en la vida, y también los proyectos presentados en Kickstarter. A menudo, en las páginas de AntyWeb describimos ideas geniales o al menos interesantes para las que se está recaudando fondos. Siempre nos preguntamos si podemos recaudar la cantidad necesaria para un proyecto determinado. Por supuesto, no siempre funciona, y el juego de ordenador Shaker, que no se hará, es el mejor ejemplo de ello. Vale la pena echar un vistazo a por qué sucedió esto.

No hace mucho, estaba describiendo una idea interesante para un juego de computadora que se presentó en Kickstarter. En aquel entonces todavía se llamaba “Old School RPG” (el nombre “Shaker” se añadió más tarde). Brenda Brathwaite y Tom Hall, los creadores de títulos como Wizardry, Jagged Alliance y Duke Nukem 3D, asumieron el proyecto. Iba a ser bueno, especialmente porque el juego iba a tener lugar en dos mundos: fantasía y ciencia ficción.

Brenda Brathwaite y Tom Hall con la banda Loot Drop tuvieron una idea, como los creadores de Project Eternity, de volver a los buenos tiempos de los videojuegos. Sin embargo, lo que Obsidian Entertainment logró recaudar, es decir, recaudar varios millones de dólares, no funcionó en el caso de Shaker. Los creadores del proyecto obtuvieron solo 245 mil de fanáticos. dólares de los 2 millones esperados. Entonces el juego no llegará a existir. ¿Por qué un fiasco tan grande?

Como escribieron los creadores del proyecto, a pesar de los 7 mil. Los usuarios de Internet que apoyan el proyecto, la exageración de los medios y un interés considerable en el proyecto Shaker no se implementarán. Sin embargo, en última instancia, la idea no fue lo suficientemente atractiva como para atraer el número requerido de donantes, escriben Brenda Brathwaite y Tom Hall.

Botín: estas personas han fallado

Es difícil no estar de acuerdo con ellos. La idea de un juego de computadora ambientado en 2 mundos completamente diferentes entre sí, a pesar de su originalidad, aparentemente no pudo atraer fanáticos. Tal problema no lo tuvo el estudio Obsidian Entertainment, que, al prometer tocar en el nivel “Baldur’s Gate” o “Arcanum”, obtuvo los fondos requeridos (y aún más). Los creadores de Shaker anuncian que a pesar del fracaso del proyecto, volverán en algún tiempo con una idea más depurada. Que sea una diana esta vez.

Entonces, resulta que simplemente presentar el proyecto en Kickstarter u otro sitio web de crowdfunding no es suficiente para hacer realidad la idea. Incluso curioso. De todos modos, Shaker no es el único que falló. Hace algún tiempo, ArsTechnica describió problemas con el juego Haunts, que ciertamente recaudó dinero para su creación, pero debido a problemas internos en el estudio, no se lanzará en un futuro próximo. El éxito de Kickstarter no asegura, uno quisiera decir. Sin embargo, espero que otros proyectos, como el juego Obsidian Entertainment, entren en vigor y demuestren que se pueden hacer grandes títulos gracias al apoyo de los internautas.

Gráficos: Kickstarter, Lootdrop.com