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Nintendo pagó alrededor de US $ 6 millones por la exclusividad cronometrada de Monster Hunter Rise Switch

El reciente hackeo de Capcom reveló muchas cosas que no estaban listas para ser reveladas o que se suponía que no debían ser reveladas en absoluto. Entre los primeros se encuentran los detalles de Resident Evil Village, incluidos los spoilers. Entre estos últimos se encuentran detalles sobre Monster Hunter Rise que se lanzará en Nintendo Switch a principios del próximo año.

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En su anuncio oficial, Monster Hunter Rise, estará disponible en Nintendo Switch el 26 de marzo. Pero Nintendo pagó a Capcom alrededor de US $ 6 millones por ese privilegio, según las filtraciones. La compañía podría haber pagado más para convertirlo también en una exclusiva permanente de su plataforma.

Los términos de exclusividad de Nintendo han sido la cifra más citada como “hecho”. Sin embargo, no lo es, porque hay una “Entrada sin versión para PC”. Sin embargo, la diferencia es “solo” 200 millones de yenes (20mil $) de No PC, a PC anunciado 6 meses después y lanzado 9 desde Switch Launch. pic.twitter.com/KgIwP4k6We

– AsteriskAmpersand (@ AsteriskAmpers1) 14 de diciembre de 2020

Pero como no lo hizo, Capcom tiene planes de hacer que Monster Hunter Rise esté disponible para PC en algún momento de octubre de 2021. Una cosa que la filtración sugiere con certeza es la disponibilidad del juego en Steam, ya que una presentación filtrada menciona la participación de Valve en el “soporte de notificaciones”. para banners, mensajes instantáneos, etc. ”. También se menciona la colaboración con otros fabricantes de PC que participaron en Monster Hunter: World.

Parte de la filtración también sugiere que Capcom está preocupado por darle a Nintendo la exclusividad total de Monster Hunter Rise. Aunque no estamos seguros, probablemente podamos agradecer el éxito de Monster Hunter: World y su expansión Iceborne en PC por esto. La brecha de seis meses entre el lanzamiento de Rise en Switch y PC es similar a la brecha para MHW. Lo cual, si MHW es una indicación, es un signo de disparidad en el lanzamiento de contenido entre las dos versiones.

(Fuente: @ AsteriskAmpers1 / Twitter a través de Nintendo Life)