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New World, recibos de transferencia de servidor (pero por una buena razón)

Los fanáticos de los MMO ya han podido hacerse con el ansiado título de Amazon desde hace unas semanas, que intenta afianzarse en el mercado con un juego que sin duda podría definirse como muy ambicioso: Nuevo mundo de hecho, inmediatamente registró un gran éxito, literalmente batiendo números récord.

En un mundo, el de los MMO, en el que incluso producciones como Final Fantasy XIV han luchado por encontrar un lugar sólido, de hecho han ido más allá. 700.000 usuarios que han iniciado sesión en el juego solo en día uno, un número que experimentó un aumento decididamente sustancial solo la semana siguiente, en la que el pico de jugadores estuvo alrededor de casi un millón simultaneamente.

El éxito del título MMORPG asombrado Amazonas de una forma tan positiva que la compañía se ha expresado de forma positiva y entusiasta respecto al desarrollo de otros juegos, promoviendo así una entrada cada vez más masiva en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, como sabemos, el título afortunado no estuvo exento de problemas tanto en el lanzamiento como en las siguientes semanas, ya que sus numerosos usuarios se encontraron con una lucha agotadora para acceder al juego en sí, encontrándose atrapados durante horas y horas en interminables horas. y choques frecuentes también). No viste una situación tan particular incluso en el apogeo de Word of Warcraft.

Luego, el equipo de desarrollo había invitado a los jugadores a unirse a otros. servidores distintos a su región, con la promesa de que más tarde sería posible transfiere tu personaje en diferentes servidores. De esta manera todos tendrían la oportunidad de jugar y luego regresar al servidor de referencia y reunirse con amigos que no estaban en el mismo servidor.

Esta codiciada característica, sin embargo, ha recibido un fuerte aplazamiento: en el foro del Nuevo Mundo, de hecho, leemos que los desarrolladores, a pesar de haber estado trabajando en la transferencia del personaje (y el consiguiente cambio de servidor) durante varios días, en un intentar respetar el compromiso adquirido con los jugadores, ellos no quieren arriesgar un servidor abajo en los días más ocupados de la semana. Precisamente por eso la transferencia del servidor es pospuesto para la próxima semana.

De hecho, el foro dice: «hemos probado las últimas piezas del sistema de transferencia entre los servidores y estamos listos para implementarlo. Sin embargo, tomamos la difícil decisión de esperar hasta la semana que viene. Creemos que es el justo equilibrio entre la fecha esperada y el riesgo de provocar el bloqueo de servidores en un periodo como el fin de semana en el que hay pico de jugadores ».

Mientras tanto, los propios usuarios han hecho de la necesidad una virtud al subsanar la falta de una característica clave.