MSI NX7300GS TD256E

Dado que la mayor parte del alboroto gira en torno a las tarjetas de video como la serie 7900 de Nvidia y la serie X1900 de ATI en estos días, es fácil pasar por alto ofertas de nivel de entrada como la GeForce 7300. Eso es a menos que no tenga una tonelada de moneda para tirar una tarjeta de gama alta. Por muy bueno que sea el uso de altas resoluciones con anti-aliasing y filtrado anisotrópico en una pantalla LCD de 20 “, simplemente no es una opción asequible para la mayoría de nosotros. Por supuesto, siempre puede conformarse con el video integrado y ahorrar algo de dinero, ¿Verdad? Bueno, si planeas jugar algún juego o ver videos en HD sin perder fotogramas, probablemente no. Entonces, ¿qué haces? ¿Qué puedes hacer si no tienes suficiente dinero en efectivo para una potencia gráfica, pero no puedes soportar para hacer frente a las limitaciones de la mayoría de las soluciones de vídeo integradas?

Nvidia tiene como objetivo ayudar a la multitud de personas atrapadas en esa situación exacta. Con su arquitectura de GPU anterior, Nvidia introdujo la tecnología TurboCache, al principio con su tarjeta GeForce 6200. TurboCache asigna memoria del sistema a la tarjeta de video a través de la interfaz PCI Express, y aunque ciertamente no es tan deseable como tener grandes cantidades de RAM incorporada de alta velocidad, es una forma útil de agregar memoria de búfer de cuadro total más efectiva a una tarjeta de nivel de entrada, al tiempo que mantiene bajos los precios.

Hoy veremos la GeForce NX7300GS TD256E de MSI, que cuenta con tecnología TurboCache. Si bien es posible que el NX7300GS TD256E no tenga la misma cantidad de procesadores de sombreado de píxeles o sombreadores de vértices que un producto de la serie 7900, tiene esencialmente el mismo conjunto de características, incluida la compatibilidad con Shader Model 3.0 y PureVideo. Echar un vistazo…

MSI GeForce NX7300GS
Explorando la tecnología de la serie GeForce 7

Arquitectura de sombreado NVIDIA CineFX 4.0

Vertex Shaders Soporte para Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 Mapeo de desplazamiento Creación de instancias de geometría Programas de vértices de longitud infinita Sombreadores de píxeles Soporte para DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0 Soporte completo de ramificación de píxeles Soporte para múltiples objetivos de renderizado (MRT) Programas de píxeles de longitud infinita Motor de textura de próxima generación Textura acelerada acceso Hasta 16 texturas por pasada de renderizado Soporte para formato de punto flotante de 16 bits y formato de punto flotante de 32 bits Soporte para no poder de dos texturas Soporte para formato de textura sRGB para texturas gamma Compresión de textura DirectX y S3TC Estudio completo de 128 bits- precisión de punto flotante de calidad a través de todo el proceso de renderizado con soporte de hardware nativo para los modos de renderizado de 32bpp, 64bpp y 128bpp

Soporte API

Soporte completo de DirectX, incluida la última versión de Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0

Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0

Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits

Soporte completo de punto flotante en toda la tubería

El filtrado de coma flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento

La textura de punto flotante genera nuevos niveles de claridad y detalle de la imagen

La combinación de búfer de cuadros de punto flotante brinda detalles a efectos especiales como desenfoque de movimiento y explosiones

Tecnología NVIDIA Intellisample 4.0

Filtrado anisotrópico avanzado 16x (con hasta 128 taps)

Excelente rendimiento de compresión y antialiasing

El antialiasing de cuadrícula girada con ajuste de gamma elimina los bordes irregulares para lograr una calidad de imagen increíble

Los modos de multimuestreo transparente y supermuestreo transparente aumentan la calidad de antialiasing a nuevos niveles

Soporte para compresión de mapas normal

Compatibilidad con algoritmos avanzados de compresión sin pérdida de color, textura y datos z a resoluciones y velocidades de cuadro aún más altas

Z-clear rápido

Tecnología NVIDIA UltraShadow II

Diseñado para mejorar el rendimiento de juegos intensivos en sombras

Tecnología NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0

Controles de color DVC

Controles de nitidez de imagen DVC

Tecnología NVIDIA PureVideo

Procesador de video programable adaptable

Aceleración de hardware MPEG-2 y WMV9 de alta definición

Desentrelazado espacio-temporal

Despliegue inverso 2: 2 y 3: 2 (Telecine inverso)

Escalado horizontal de 4 toques, escala vertical de 5 toques

Corrección de la temperatura de color de superposición

Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) admite múltiples ventanas de video con calidad de video completa y características en cada ventana

Salida HDTV integrada

Motor de hardware de escritorio compuesto

Post-procesamiento de video

Composición de escritorio en tiempo real

Representación acelerada de texto suavizado

Animación y efectos especiales basados ​​en sombreadores de píxeles

Funcionalidad de visualización avanzada

RAMDAC duales integrados de 400 MHz para resoluciones de pantalla de hasta 2048 x 1536 a 85 Hz inclusive

Puertos DVO duales para interactuar con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos

Capacidad total de la tecnología NVIDIA nView multipantalla

Sistemas operativos

Windows XP / XP 64 / ME / 2000

Linux

Macintosh OS X


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