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¡Monitores de grabación de video en cámara lenta de 360,000 fps!

Todas las pantallas del mundo son en realidad una ilusión cuando se ven. Debe observar lo que hacen los monitores en cámara lenta, lo que engaña a nuestros ojos haciéndoles creer que estamos viendo una imagen real.

Cuando ve la televisión o juega, ve la imagen completa del monitor o del televisor que tiene delante. ¿Alguna vez ha pensado en lo que realmente hacen los monitores con especificaciones como 60 Hz por segundo (fps) o 120 Hz por segundo? Mientras que los monitores que muestran 60 imágenes por segundo en un solo segundo son de 60 Hz, los que muestran 120 imágenes en 1 segundo también son monitores de 120 Hz.

El canal de YouTube Slow Mo Guy, conocido por sus videos en cámara lenta, grabó los monitores en un rango de 1600 a 360 000 fps para demostrar claramente cómo funcionan estos monitores. Tengo que decir una nota más a pie de página aquí sobre los monitores. Un monitor de 60 Hz no muestra una imagen con solo enchufarlo. Comenzando desde el primer píxel en el extremo izquierdo y superior de la pantalla, continúa de izquierda a derecha, luego una línea inferior y de la misma manera de izquierda a derecha. Es decir, para una de las 60 operaciones por segundo, se pasan miles de líneas de izquierda a derecha. Espero haber podido darle una mejor comprensión de la lógica de trabajo de los monitores.

Si aún no entiendes, puedes ver mejor la situación en el video publicado por el canal de YouTube Slow Mo Guys. Si bien vemos imágenes en varias líneas y píxeles durante 1600 fps, tenemos la oportunidad de ver cómo se quema una sola línea a medida que aumenta el fps.

Después de este video, vemos que no estás mirando constantemente una pantalla blanca y que hay mucha acción cuando ingresamos al proceso nano del trabajo. La prueba en el video comienza en 1:44. En el vídeo, que tiene una duración de unos 11 minutos, se puede ver cómo funcionan a cámara lenta las pantallas LCD y OLED, especialmente las CRT.

Esto nos muestra cuán primitivo es el ojo humano. Tal vez las cosas que creemos cuando vemos con nuestros ojos pueden estar haciendo cosas diferentes. Desafortunadamente, nuestros ojos no pueden captar suficientemente todas las velocidades. Después de 24 fps, el ojo humano se deja engañar fácilmente.

Fuente: http://www.pcgamer.com/heres-what-games-look-like-recorded-in-slow-motion-at-360000-fps/