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Modificaciones de GTA: la empresa matriz de Rockstar aclara lo que hay detrás de la DMCA …

Cualquiera que haya jugado un juego de GTA en PC dará fe del hecho de que los juegos de la serie se hacen aún más divertidos cuando se usan mods. La comunidad de modding es una parte integral de la experiencia de GTA, ya que durante tanto tiempo ha brindado a los jugadores horas y horas de entretenimiento jugando con el juego.

Últimamente, la comunidad de modding de Grand Theft Auto ha estado en desacuerdo con Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games. Últimamente, el editor ha emitido eliminaciones por DMCA de varias modificaciones, incluidas las de juegos anteriores como San Andreas y Vice City.

Si bien está completamente dentro del derecho de la compañía hacerlo, no le sienta muy bien a la comunidad de modding. Recientemente, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó sobre la decisión de la compañía de emitir avisos DMCA para varias modificaciones.

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Take-Two Interactive es aparentemente “flexible” con GTA Mods

En una llamada de ganancias reciente, Strauss Zelnick dijo lo siguiente con respecto a Take-Two Interactive que emite eliminaciones de DMCA de mods de GTA:

“En términos de derribos, somos bastante flexibles, francamente, dicho eso, si la economía se ve amenazada o si hay un mal comportamiento, y sabemos cómo definir eso, entonces emitiríamos un aviso de retiro”.

Sería un eufemismo sugerir que los mods han sido un contribuyente importante en juegos como GTA V o incluso San Andreas siendo relevantes mucho más allá de su fecha de lanzamiento. La postura actual de Take-Two sobre las modificaciones parece cualquier cosa menos “flexible”, ya que la compañía ha estado eliminando modificaciones para juegos tan antiguos como el tiempo mismo (en términos de videojuegos). Estos incluyen mods como el mod Grand Theft Auto III de ingeniería inversa, que se volvió a colocar brevemente después de ser eliminado.

GTA RP NoPixelGTA RP (resultado de modificaciones) podría ser lo mejor de la serie en este momento.

Mods como estos solo mejoran el juego base y hacen que sea mucho más atractivo para los fanáticos mayores volver a entrar y para que los nuevos fanáticos lo prueben. Nuking it es esencialmente una señal a la comunidad de modding de que la compañía simplemente no quiere innovación de la comunidad de modding de sus propios juegos.

Tener una relación casi contradictoria con la propia audiencia nunca puede ser una buena perspectiva, por lo que solo puede esperar que Take-Two opte pronto por una postura más flexible sobre las modificaciones.

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