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Microsoft está reduciendo su recorte al 12% para los editores de juegos en la Tienda Windows

Microsoft está reduciendo los ingresos que obtiene de los editores de juegos en la Tienda Windows al 12%, desde el 30% que representa actualmente. El nuevo precio entrará en vigencia a partir del 1 de agosto, avisando a Valve de que el resto de las tiendas en línea ahora es más barato para publicar.

Este cambio solo afecta a los juegos lanzados en el lado de PC de la Tienda Windows y no a los juegos para la consola Xbox de Microsoft. Es probable que esto se deba a que los juegos son la principal fuente de ingresos para el negocio de las consolas, que a menudo vende el hardware con pérdidas para conseguir que más usuarios vendan juegos y servicios.

“Los desarrolladores de juegos están en el centro de brindar grandes juegos a nuestros jugadores y queremos que tengan éxito en nuestras plataformas”, dice Matt Booty, director de Xbox Game Studios en Microsoft.

El nuevo corte de Microsoft igualará al de Epic Games, que estableció el corte del 12% cuando abrió su propia tienda. La plataforma Steam de Valve todavía toma el 30% de todas las ventas en su plataforma hasta que un juego alcanza los $ 10 millones, donde se reduce al 25%, luego al 20% una vez que el juego alcanza los $ 50 millones en ventas totales.

La cuestión es que el reparto de ingresos para los editores no es lo único que afecta las ventas de los clientes. Steam ha existido por más tiempo, por lo que tiene más jugadores registrados, que tienen más juegos en sus bibliotecas y funciones sociales más desarrolladas.

Para competir verdaderamente, otras tiendas de juegos deben innovar de verdad, al tiempo que brindan a los desarrolladores todas las herramientas que necesitan para luchar contra las trampas y la piratería en los juegos en línea.

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