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Microsoft descubrió el mercado de juegos del futuro hace años

Si Microsoft, que predijo nuestro día hace años, hubiera trabajado un poco más en el tema, tal vez podríamos haber sido testigos de un mercado de juegos muy diferente ahora.

El 21 de mayo de 2013, Microsoft presentó la tan esperada consola de juegos Xbox One de octava generación. La consola de juegos, que se anunció con una conferencia de prensa en vivo, fue discutida por el presidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, en un estilo de historia con sus evoluciones de ayer a hoy. Xbox One y New Kinect, junto con un ecosistema en línea avanzado, pueden ser un muy buen sistema de juego todo en uno para TV, deportes y videojuegos. Anteriormente, algunas preguntas sobre esta consola de juegos sobre qué velocidad se requieren las conexiones a Internet para que funcione correctamente, obstáculos como la gestión de derechos digitales y si la consola está constantemente conectada a Internet ocupaban la mente de los usuarios, pero en lugar de responder a estas Ante las preguntas, Microsoft explicó una a una las características de la nueva consola e invitó a los participantes, casi bombardeados.

En un encuentro que constaba de algunas entrevistas y tuits posteriores al evento, las declaraciones contradictorias del portavoz de Xbox fueron muy reflexivas y los usuarios estaban muy nerviosos. Este evento, y mucho menos responder preguntas, hizo que nacieran nuevos signos de interrogación. En su evento E3 2013 un mes después, Microsoft nuevamente no pudo aclarar estos signos de interrogación. Se indicó que solo la nueva consola de juegos no necesita estar constantemente conectada a Internet, pero debe recibir un ping al menos una vez al día. La razón de esto fue que los jugadores estaban conectados a los juegos con sus cuentas de Xbox Live y se impidió que los juegos comprados se compraran nuevamente. Fue un suplicio compartir partidas con amigos y tener juegos nuevos con esta consola. En última instancia, con el paso del tiempo, los jugadores se cansaron de estas situaciones y de lo que sucedía cuando Microsoft no tenía suficiente.

Sony, uno de los competidores más fuertes de Microsoft, aprovechó esta oportunidad y realizó una de las conferencias de prensa más memorables, dando a Microsoft una lección tanto en términos de producto como de presentación. En la conferencia de Sony, los ejecutivos hicieron algunas críticas y mostraron PlayStation 4 sin nombrar a Xbox One. En esta reunión, se anunció que no hubo tales problemas en PlayStation 4, especialmente al contar los nombres de los problemas experimentados en Xbox. En estas declaraciones, se mencionaron características como trabajar sin conexión a Internet, jugar fácilmente a juegos usados ​​y nuevo almacenamiento en la nube. De hecho, Sony hizo reír bastante a los participantes al hacer un poco de ironía. En un video publicado, se hizo una pregunta y se dio la respuesta. Además, el precio de la consola no era caro en comparación con su rival de 400 dólares.

En ese momento, la consola de juegos de Microsoft fue muy ridiculizada y la deseada conexión continua a Internet fue muy criticada. Entonces, ¿qué vemos cuando miramos el mercado de los juegos hoy? ¿Podemos decir que Microsoft tiene un poco de razón? Si te preguntas por qué, verás que videoconsolas como Xbox One, PS4 e incluso Nintendo Switch están constantemente trabajando en línea y se llevan a cabo con servicios en línea en vivo para aumentar la dosis de entretenimiento. Nuevamente, encontrará todos los juegos que se ejecutan en línea, incluidos los más jugados League of Legends, Overwatch, Fortnite, Dota 2, PUBG, Rust, Roblox y las iteraciones multijugador de Battlefield, Star Wars Battlefront y Call of Duty. Serás testigo de que incluso los juegos que no se juegan en línea se abren después de recibir nuevas actualizaciones en los primeros estudios, y que se conectan a Internet en ciertos períodos y buscan actualizaciones. Nuevamente, entre estos ejemplos, verá que empresas como EA Sports han aumentado su popularidad al reunir a jugadores de todo el mundo, plataformas como Netflix tienen 125 millones de suscriptores que acceden constantemente a contenido en línea y la empresa tiene un valor de más de 140 mil millones de dólares. Notarás que las aplicaciones propiedad de Amazon como Twitch son conocidas en todo el mundo, con más de 15 millones de visitas activas diarias. Por supuesto, estos ejemplos son infinitos.

Los videojuegos que se pueden distribuir y vender digitalmente son ahora uno de los métodos de compra del futuro, incluso hoy. Microsoft vio esta tendencia incluso en ese entonces y construyó Xbox One a partir de juegos no físicos. Aunque en ese momento no era lo suficientemente eficiente para compartir en el juego, la plataforma siguió de forma independiente un camino diferente al de los demás. Además, fue un acto de gran valentía. Si Microsoft en ese momento se hubiera tomado en serio este negocio y hubiera ido más allá, tal vez podría haber sido dueño de muchas de las tiendas en línea hoy y haber obtenido ganancias inimaginables. Posteriormente, la familia Xbox se adaptó a la actualidad, pero hablamos de movimientos que no se dieron a tiempo.

Cuando miramos el punto alcanzado, vemos que Sony se ha rendido involuntariamente a la plataforma online que Microsoft intentó y fracasó hace años. De hecho, vemos que la marca se toma en serio este trabajo, incluso después de Microsoft, y ofrece un proyecto como No Man’s Sky, que todo el mundo puede jugar online y llega a un público muy amplio. El hecho de que este juego tenga un ecosistema completamente en línea fue suficiente para crear emoción en sí mismo. Si recuerdas, este videojuego avanzado se volvió jugable en PlayStation 4 el 9 de agosto de 2016, Windows el 12 de agosto de 2016 y Xbox One el 24 de julio de 2018.

Cuando echamos un vistazo a las últimas estadísticas, vemos que el 55 % de los adultos estadounidenses en 2008 y el 70 % en 2013 tenían una conexión a Internet de banda ancha en casa. Esta tasa es más alta que la cantidad de personas que juegan regularmente a juegos en Internet. Esta estadística muestra que la infraestructura del mercado de usuarios en línea está realmente lista en 2013. Xbox no pudo probar este hecho a nadie en ese momento. Por supuesto, es posible volver a darle una oportunidad a la consola de juegos en línea de Microsoft para los próximos años. Para Phil Spencer, quien ahora dirige el proyecto Xbox, es una nueva oportunidad valiosa para que los jugadores estén constantemente conectados a Internet.

Fuente: https://www.engadget.com/2018/06/10/xbox-one-reveal-always-on-online-sony-ps4-e3/