Noticias, Gadgets, Android, Móviles, Descargas de Aplicaciones

Microsoft arruinó el lanzamiento de Phantasy Star Online 2 PC, afortunadamente los modders lo arreglaron

Microsoft no parece tomar un descanso con su Microsoft Store. El Windows Phone fue un fracaso, deteniendo en seco el sueño de un ecosistema unificado de aplicaciones de Windows. Y el año pasado, su mercado de libros electrónicos de corta duración fue un desastre tal que Microsoft reembolsó a todos los que compraron un libro.

Eso es precisamente lo que aparece en las noticias. Consulte cualquier sitio de revisión y verá a cientos de usuarios despotricar sobre errores, aplicaciones que no funcionan como se esperaba, velocidades de descarga lentas y una asistencia al cliente absolutamente terrible. Es como si Microsoft no supiera qué es una empresa de control de calidad de software.

Es posible que Microsoft no esté listo para llamar a su tienda una falla, pero los desarrolladores aún prefieren Win32 a la Plataforma universal de Windows (UWP). Además, se puede ver que los juegos de Microsoft se publican en Steam como una admisión silenciosa de la derrota, al menos en lo que respecta a los juegos.

El último error que ha sido noticia es el fallido lanzamiento estadounidense de Sega’s Phantasy Star Online 2 para PC. Los errores pasaron de ser bastante mundanos como bloqueos aleatorios, tartamudeo y problemas de instalación, hasta que el juego simplemente decidiera desinstalarse o se negara rotundamente a ejecutarse.

Se podría culpar a la falta de pruebas de Sega, pero el juego ha estado disponible en Japón durante 8 años para todas las plataformas imaginables. En este punto, el control de calidad parece excesivo. Incluso la versión estadounidense de Xbox se lanzó unas semanas antes de que la versión para PC funcionara sin problemas.

Afortunadamente para Sega, Microsoft y los fanáticos por igual, una comunidad dedicada de modders salvó el día al pasar por alto Microsoft Store por completo, solucionando casi todos los problemas que tenían los jugadores. Pero, ¿quiénes son estos modders? ¿Y cómo arreglaron el juego tan rápido?

Phantasy Star Online: una breve lección de historia

Lanzado por primera vez en 1987 (el mismo año que Final Fantasy), Phantasy Star fue la respuesta de Sega a Dragon Quest, un juego de rol para su consola, Master System.

El juego fue revolucionario en muchos sentidos:

Estaba ambientado en un entorno de fantasía científica (en contraste con el entorno de fantasía más común) Presentaba RAM respaldada por batería para guardar juegos Tenía exploración de mazmorras en primera persona Y lo más importante, fue el primer juego JRPG en tener una mujer como un protagonista.

Después de lanzar seis juegos diferentes durante seis años, la serie entraría en pausa. Phantasy Star se desvaneció silenciosamente hasta el año 2000, cuando Sega decidió lanzar una nueva versión de la saga en su Sega Dreamcast de corta duración.

Phantasy Star Online sería uno de los primeros juegos de consola en ofrecer juego en línea. Y aunque Sega pudo haber descontinuado Dreamcast en 2001, PSO seguiría viviendo, obteniendo lanzamientos en Windows, Gamecube y la Xbox original.

La versión para PC seguiría recibiendo soporte hasta 2010, cuando los servidores finalmente se apagaron. El juego nunca tuvo una gran base de fanáticos fuera de Japón, pero reunió un culto de jugadores apasionados que mantuvieron vivo el juego incluso hasta el día de hoy.

Cuando Sega finalmente anunció que Phantasy Star Online 2 estaba en proceso, la base de fans de todo el mundo esperaba ansiosamente la nueva incorporación a la serie. Los fanáticos asiáticos obtuvieron su lanzamiento en 2012, aunque Sega prometió un lanzamiento en América del Norte y Europa.

El Tweaker de PSO2

Sega nunca canceló oficialmente PSO2 fuera de Asia, sin embargo, el silencio que rodeaba el proyecto y la falta de interés de los editores era un indicio de que el juego no iba a salir. Al menos no a corto plazo.

Entonces … los fanáticos hicieron lo que hacen los fanáticos, en lugar de esperar en silencio un lanzamiento, una comunidad de modders se unió y creó un parche en inglés y un lanzador, llamado PSO2 tweaker, para acompañarlo. Los jugadores de todo el mundo pudieron jugar a PSO2 ya en 2013. Desde entonces, Arks-layer (el equipo detrás del modificador de PSO2) ha estado desarrollando activamente su lanzador y traduciendo el juego a medida que aparecían nuevos parches.

El tweaker es nada menos que un trabajo de amor. Un proyecto que lleva casi una década funcionando con fuerza. Entonces, cuando el juego finalmente llegó a Microsoft Store, el equipo detrás del tweaker ya tenía el conocimiento para solucionar la mayoría de los problemas. Solo era cuestión de encontrar una manera de burlar la tienda, y así lo hicieron.

La historia de Phantasy Star Online 2 y el equipo de Arks-layer es un recordatorio de cuánto pueden mejorar los juegos con una comunidad de modding activa (como puede atestiguar cualquier fan de Elder Scrolls). Una base de fans apasionada puede mantener un juego durante décadas.

Por ejemplo, otra de las grandes franquicias de Sega, Sonic, ha visto una buena cantidad de lanzamientos malos hasta que se contrató a un fan para hacer Sonic Mania, un juego aclamado como el mejor producto de Sonic desde los juegos originales de Sega Genesis.

Es una pena que un juego tan esperado haya tenido un lanzamiento tan difícil, especialmente cuando muchos de estos problemas podrían haberse evitado con la subcontratación de QA. En el lado positivo, Sega ha estado trabajando duro para arreglar el juego. Además, con el reciente anuncio de que PSO2 llegaría a otras plataformas de PC, parece que el lanzamiento en América del Norte tiene un largo camino por delante.

¿Tienes alguna idea sobre esto? Háganos saber más abajo en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook.

Recomendaciones de los editores:

Tabla de Contenido