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Microsoft anuncia DirectX 12 Ultimate; Aporta compatibilidad con el trazado de rayos a las GPU de próxima generación

Microsoft ha anunciado oficialmente DirectX 12 Ultimate (DX12 Ultimate), su nueva API para tecnología gráfica. Según la compañía de software, la nueva API unificará el soporte tanto para el hardware de gráficos existente actualmente como para todo el hardware de gráficos de próxima generación, incluida su consola Xbox Series X aún inédita.

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Para ser precisos, la API DX12 Ultimate no es una actualización importante de la API DX12 actual, lanzada por primera vez en 2014. En todo caso, la nueva API simplemente mejora y se basa en varias de las fortalezas clave de su predecesora, a la vez que ofrece nuevas características y soporte gráfico en la refriega.

Al igual que DX12, DX12 Ultimate admitirá el trazado de rayos DirectX (DXR), el sombreado de frecuencia variable, los sombreadores de malla y la retroalimentación del muestreador. Y eso significa que los desarrolladores de juegos podrán proporcionar un mayor aumento de rendimiento y mejores gráficos en títulos futuros.

Más importante aún, la nueva API admitirá DXR 1.1, que ya no requerirá que la GPU se comunique con una CPU para usar el trazado de rayos. Permitir que él y los títulos de juegos habilitados para trazado de rayos generen inmediatamente escenarios con trazado de rayos en el juego.

Como puede imaginar, el hardware de gráficos de NVIDIA y AMD se beneficiará sin duda y en gran medida de la nueva API. Para NVIDIA, DX12 Ultimate no solo funcionará con todas sus futuras tarjetas gráficas, sino también con su actual tarjeta gráfica de la serie GeForce RTX con tecnología Turing.

En el caso de AMD, solo la arquitectura de GPU RDNA2 de próxima generación de la marca podrá admitir DX12 Ultimate. Dado que la arquitectura RDNA actual y la tarjeta gráfica de la serie Radeon RX 5000 que la acompaña no tienen el hardware de trazado de rayos dedicado. Dicho esto, cabe señalar que la Xbox Series X de Microsoft estará impulsada por la arquitectura RDNA2, de ahí la capacidad de la consola para hacer un uso completo de la nueva API.

En el momento de escribir este artículo, Microsoft no especificó una fecha de disponibilidad exacta para DX12 Ultimate, pero es posible que la API esté disponible al mismo tiempo que la Xbox Series X. Lo cual es en algún momento a fines de este año.

(Fuente: Microsoft, NVIDIA, AMD, The Verge)