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Metroid Dread, ¿por qué Samus ya no habla? Hay una razón y los autores la explican.

Metroid Dread Lleva ya dos semanas en tiendas físicas y digitales y una de las peculiaridades que de inmediato llama la atención (o quizás sería mejor decir el oído), es que la protagonista Samus Aran ella está prácticamente en silencio, solo habla en raras ocasiones.

En una entrevista con GameSpot, el productor del título. Yoshio Sakamoto responde precisamente a este tema para despejar cualquier posible duda. La legitimidad de este último también viene dada por el hecho de que Samus, en otros episodios de la saga como Otro M o tambien Fusión, muestra una personalidad decididamente más “comunicativa”.

En una época en la que un número cada vez más consistente de títulos pone un gran interés y una fuerte atención en la caracterización de sus protagonistas (como en el muy reciente Far Cry 6, en el que por fin habla el protagonista Dani y finalmente tiene un aspecto más concreto en comparación con los otros personajes más prominentes de los capítulos anteriores), uno se pregunta precisamente qué pudo haber resultado en la decisión de hacer a Samus tan extremadamente silencioso.

Sakamoto lo expresó de esta manera: “En este juego, Samus apenas habla. La razón por la que quería que ella fuera así es el tema principal del juego, que es el terror. Tenía la sensación de que para expresar la situación de Samus, o lo que Samus está pensando en un momento dado, hubiera sido mejor no usar las palabras, sino centrarse más en la actuación y la comunicación visual. Quiero que el jugador piense “¿Qué está pasando? ¿En qué está pensando Samus ahora mismo? ”, Y por eso decidí adoptar esta solución para este juego».

Aparentemente, por lo tanto, la razón profunda del silencio de Samus radica en una coherencia comprensible con el tema del juego, que es el terror, la opresión y la sensación de soledad e incertidumbre (y también de peligro) que el título es capaz de despertar en el jugador. Un protagonista hablador parece estar fuera de sintonía con el sentido de producción en sí.

Para descubrir en sus jugosos detalles lo que nos depara la aventura de Samus, te recomendamos que eches un vistazo a nuestra reseña del título.

Por otro lado, el juego que recupera la histórica marca Nintendo ya ha despertado el entusiasmo de sus muchos usuarios, por lo que veremos si puede ser un índice claro para la casa de Kyoto: todavía hay espacio, y cómo, para Metroid en 2D.

También te recordamos que Metroid se puede jugar en el nuevo. Cambiar Oled de los cuales te aconsejamos que leas nuestra comparativa con el resto de modelos de Switch.